Riesiges Instrument

n diesem Szenario lernen die Schüler, was Anweisungen in der Computerprogrammierung sind

AutorAnna-Leena Lounaskorpi
FachMusik, ICT, Sportunterricht
Länge90 Minuten
AnsatzProblem-Basiertes Lernen
KompetenzenDie Schüler lernen, wie man Sätze verwendet und einfache Noten liest.
Klasse3.-6. Klasse
Technologien

Beschreibung:

Zu Beginn der Stunde bespricht die Klasse verschiedene Instrumente und deren Funktionsweise. Die Klasse denkt sich ihre eigenen einfachen Noten aus, die an die Tafel geschrieben werden.

Die Schülerinnen und Schüler werden in Gruppen eingeteilt und erhalten einen bestimmten Klang, den sie spielen oder singen sollen, wobei jede Note der Musik an der Tafel entspricht. Die Klasse spielt dann die Musik, die sie sich ausgedacht haben, während der Lehrer dirigiert und den Rhythmus vorgibt.

Diskussion:

Woher wusstest du, dass du mit dem Spielen/Singen dran bist?

Wäre es möglich, einem Computer ähnliche Anweisungen zu geben und damit ein Instrument zu bauen?

This document is distributed in 2021 by the COTA Project Consortium under an Attribution–ShareAlike Creative Commons license (CC BY-SA 4.0). This license allows you to remix, tweak, and build upon this work, as long as you credit the COTA Project Consortium and license your new creations under the identical terms

Published by Jan Pawlowski

Professor in Business Information Systems at Ruhr West University of Applied Sciences

Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading