Virtual Reality Exkursion

Ziel des Unterrichts ist es, mit Hilfe einer Virtual-Reality-Brille einen virtuellen Rundgang durch ausgewählte Orte zu machen.

AutorMikko Muilu
FachGeografie, Biologie, Umweltwissenschaft, Informatik
Länge90 Minuten
AnsatzProblem-Basiertes Lernen
KompetenzenDie Studierenden verstehen das Grundkonzept der virtuellen Realität
Studenten können virtuelle Realität erfahren
Die Schüler werden unterschiedliche Erfahrungen mit der virtuellen Realität machen
Die Schüler werden in der Lage sein, kulturelle Stätten in verschiedenen Ländern zu erkunden.
Die Schüler lernen, die berühmtesten Kulturstätten zu identifizieren
Die Schüler werden mit verschiedenen geografischen Umgebungen konfrontiert
Die Schüler können verschiedene Vegetationszonen erkennen
Die Schüler sind in der Lage, Tiere zu beobachten und zu identifizieren.
Klasse5-6. Klasse
TechnologienSmartphone mit YouTube/Expeditions (eventuell auch Google VR-Dienste). Virtual-Reality-Brille.

Beschreibung

Wie wird Google Cardboard zusammengebaut? Die Schüler arbeiten selbstständig. Jeder Schüler erhält eine Virtual-Reality-Brille, die er zusammensetzt und in die er ein Smartphone einlegt. Das Smartphone wird verwendet, um 3 verschiedene Virtual-Reality-Szenarien anzuzeigen.

WICHTIG!

Es ist möglich, dass sich Schüler bei der Verwendung von VR-Brillen krank fühlen. Sie müssen davor gewarnt und angewiesen werden, die Brille abzusetzen, wenn sie sich unwohl fühlen. Die Schüler sollten sich auch hinsetzen, wenn sie die Brille benutzen, um körperliche Schäden zu vermeiden.

Die Schüler werden angeleitet, wie sie die Virtual-Reality-Brille zusammenbauen. Gleichzeitig wird ihnen kurz erklärt, wie diese Virtual-Reality-Brille funktioniert und was virtuelle Realität ist. Für die zusammenzubauende Virtual-Reality-Brille wird ein Smartphone benötigt, auf dem das Material angezeigt wird. Diese sollten von den Schülern selbst oder von der Schule zur Verfügung gestellt werden. Daher sollte von vornherein bedacht werden, dass jeder teilnehmende Schüler Zugang zu einem geeigneten Smartphone haben sollte. Für das Zusammensetzen und Einstellen der Brillen sollte die nötige Zeit eingeplant werden. Die Brille kann Übelkeit auslösen, daher sollten die Schüler daran erinnert werden, dass sie jederzeit aufhören können, wenn sie sich unwohl fühlen.

Das Material besteht aus 3 verschiedenen Virtual-Reality-Szenarien, in denen die SchülerInnen ihre Umgebung beobachten müssen. Die Lehrkraft verteilt die Links zu den Telefonen an die SchülerInnen und stellt sicher, dass alle Zugang zu den Materialien haben. Die Schüler müssen nicht gleichzeitig mit dem Anschauen des Videos beginnen. Nach dem Anschauen der Materialien können die SchülerInnen eine Weile diskutieren, aber vorzugsweise erst, nachdem alle das Video gesehen haben. Sobald alle Materialien angesehen wurden, werden eine Abschlussdiskussion und ein Fragebogen durchgeführt.

Übung 1

Virtuelle Reise in eine fremde Umgebung.

Antarktis: https://www.youtube.com/watch?v=XPhmpfiWEEw

Die Schülerinnen und Schüler beobachten ihre Umgebung in den Videos. Die Schüler haben keine Kontrolle über die Bewegung des Videos.

Diskussion

Welche Tiere hast du in dem Video gesehen?

Wie hast du dich in der virtuellen Realität gefühlt? Die Schülerinnen und Schüler können kurz ihre Meinung dazu abgeben, wie es auf den jeweiligen Geräten war. Was war toll? Was war schlecht?

Übung 2

Virtuelles Lehrmaterial. Die Schüler beobachten ihre Umgebung in einem virtuellen Unterrichtsraum mit der Möglichkeit, Informationspunkte zu öffnen. Dies ermöglicht es den Schülern, Informationen auf verschiedenen Seiten zu betrachten.

https://poly.google.com/u/1/view/choAUTuvuf7 Sieben neue Weltwunder

Die Schüler haben etwa 15 Minuten Zeit, um das Material durchzuarbeiten.

Diskussion

Wie hat sich Ihre Wahrnehmung der virtuellen Realität verändert, als Sie mit der Umgebung interagiert haben? Die Schülerinnen und Schüler können schnell ihre Meinung dazu äußern, wie es auf den jeweiligen Geräten war. Was war toll? Was war schlecht? Nach dem interaktiven Material könnte auch ein kurzes Quiz über die im Material gezeigten Informationen durchgeführt werden.

Was gehört nicht zu den sieben neuen Weltwundern?

  1. Die chinesische Mauer
  2. Empire State Building
  3. Machu Picchu

In welchem Land befindet sich der Taj Mahal?

  1. Indien
  2. China
  3. Indonesien

In welchem Land befindet sich das Kolosseum?

  1. Spanien
  2. Italien
  3. Frankreich

Wozu wurde die Chinesische Mauer gebaut?

  1. Verteidigung gegen Invasionen
  2. Als Reiseziel
  3. Als Touristenattraktion

Wer baute die Tempelstadt von Chichén Itzá?

  1. Die Indianer
  2. Irokesen
  3. Maya

 In welcher Vegetationszone befindet sich das jordanische Petra?

  1. Tundra
  2. Wüste
  3. Regenwald

Welche Statue befindet sich auf dem Gipfel eines Berges in der Nähe von Rio de Janeiro?

  1. Freiheitsstatue
  2. Statue von Christus
  3. Moai-Statue

Übung 3

https://www.youtube.com/watch?v=nzNiAY7c5wg In 2 Minuten um den Planeten

Eine virtuelle Reise in eine lustige, rasante Umgebung (Lappland, Achterbahn, Auto). Die Schülerinnen und Schüler beobachten ihre Umgebung in den Videos. Der Schüler hat keine Kontrolle über die Bewegung des Videos.

Diskussion

Wie hat sich Ihre Wahrnehmung der virtuellen Realität verändert, als Sie sich in der Umgebung bewegten? Die Schülerinnen und Schüler können schnell ihre Meinung dazu äußern, wie es auf den jeweiligen Geräten war. Was war toll? Was war schlecht? Im Anschluss an das Material könnte auch ein kurzes Quiz über die im Material gezeigten Informationen durchgeführt werden.

Welche Tiere waren in dem Video zu sehen?

  1. Bär
  2. Katze
  3. Hai
  4. Delphin
  5. Hund
  6. Panda

Welche der sieben neuen Weltwunder sind in dem Video zu sehen?

  1. Machu Picchu
  2. Statue von Christus
  3. Die Große Mauer von China
  4. Chichén Itzá
  5. Kolosseum
  6. Tadsch Mahal

Abschlussgespräch/Fragebogen:

Die Schüler könnten gefragt werden, welches der Szenarien ihnen in den Sinn kommt. Welches der Videos war das beste und warum? Wie hat sich das Tempo auf das Gefühl der virtuellen Realität ausgewirkt? Abschließend wird ein kurzer Fragebogen ausgefüllt. Es steht den Schülern frei, diesen zu beantworten.

This document is distributed in 2021 by the COTA Project Consortium under an Attribution–ShareAlike Creative Commons license (CC BY-SA 4.0). This license allows you to remix, tweak, and build upon this work, as long as you credit the COTA Project Consortium and license your new creations under the identical terms

Published by Jan Pawlowski

Professor in Business Information Systems at Ruhr West University of Applied Sciences

Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading