Matemaatika

Põhiidee

Õpilased õpivad numbreid liitma. Scratch programmi kasutatakse vastuste õigsuse kontrollimiseks.

LoojaSokol Iryna
ÕppeaineReaalne elu
Tehnoloogia abil õppimine
Kestus 45 minutit
Pedagoogiline lähenemineMatemaatika, arvutiteadus
Pädevus Loominguline oskus, loogiline mõtlemine, arvutuslik mõtlemine, meeskonnatöö, keskendumine ja enesekontroll
Vanuserühm3. klass
TakrvaraScratch
Õppetegevus

Kirjeldus
Tegevus 1: Õpetaja kordab numbrite liitmisreegleid koos õpilastega.
https://youtu.be/scvwSXku0HQ
https://youtu.be/tVHOBVAFjUw

Tegevus 2: Töölehe täitmine (vt allpool)

Tegevus 3: Matemaatikasõda.
Reeglid:
See mäng sobib hästi paarides või rühmades. Jagage välja kõik kaardid ja hoidke neid näoga allapoole.
Iga õpilane keerab korraga kaks kaarti ümber. Siis peavad nad sooritama selle matemaatilise tehte, millega te tunnis töötate. Näiteks kui te õpite liitmist ja nende kaartidel on numbrid 2 ja 5, peab õpilane need numbrid liitma.
Õpilane, kellel on suurim tulemus võidab ja saab kõik selle korra kaardid endale!
Kui kellelgi on võrdne tulemus, paluge neil õpilastel tõmmata veel kaks kaarti.
Mäng lõpeb, kui ühel õpilasel on kõik kaardid või aeg saab otsa

.

Tegevus 4: Lahenda ülesanded

  1. 5 roosi kasvasid tagaaias. Aednik istutas veel 7. Mitu roosipõõsast on kokku?
  2. Sul oli 1 õun, siis anti sulle veel üks.
  3. Mitu õuna sul nüüd on?
  4. Sel kuul sadas kaks nädalavahetust ja 9 nädalapäeva. Mitu päeva on sel kuul vihma sadanud?

Tegevus 5:
Avage programm Scratch.
Avage fail programmiga
Kontrollige oma ülesandeid programmiga.

Tegevus 6:
Vaata programmi. Muutke seda nii, et see oleks
mitte liitmine, vaid arvude lahutamine.
Kasutage programmi, et lahendada järgnev ülesanne: sul oli 10
dollarit, sa ostsid jäätist kahe dollari eest. Kui palju raha on veel alles?




Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading