Joystick

Die SchülerInnen erstellen einen Joystick mit Legosteinen. Das Hauptziel dieses Lernszenarios besteht darin, dass die Schüler ihre Roboter so programmieren, dass sie mit der Umgebung der LegoWedo 2 Software interagieren und lernen, einen Bewegungssensor zu verwenden.

AutorDimitra Dimitrakopoulou
FachInformatik
Länge120 Minuten
AnsatzProblem-Basiertes Lernen
KompetenzenLösung von Problemen
Zerlegung
Abstraktion
Klasse3.-6. Klasse
TechnologienWeDo 2.0 Software, Lego Education WeDo 2 Set

Beschreibung

Zu Beginn des Kurses sollten die Schüler einen Joystick bauen. Die Schüler sollten von der Lehrkraft ermutigt werden, ihre Roboter in ihrem eigenen Tempo zu bauen und dabei den Anweisungen auf den Arbeitsblättern zu folgen. Danach sollten sie ihn unter Anleitung des Lehrers programmieren.

Arbeitsblätter       

https://docs.google.com/document/d/1CmNMBCFWbBtMvN-eyf7D4_TPRQAgxoZ3nfsf2boB9Bw/edit

1. folgen Sie dem untenstehenden Link und erstellen Sie ein Joystick

https://drive.switch.ch/index.php/s/UnhIHLvRaeAutGM

2. Öffnen Sie die Lego Wedo 2 Software und programmieren Sie Ihren Roboter, wenn er sich bewegt, um zu wechseln: 

  • der Klang
  • das Bild 
  • die Farbe des Geräts
This document is distributed in 2021 by the COTA Project Consortium under an Attribution–ShareAlike Creative Commons license (CC BY-SA 4.0). This license allows you to remix, tweak, and build upon this work, as long as you credit the COTA Project Consortium and license your new creations under the identical terms

Published by Jan Pawlowski

Professor in Business Information Systems at Ruhr West University of Applied Sciences

Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading