Mετακίνηση και έλεγχος αντικειμένων: Παγκόσμια περιοδεία “Bee Bot “

Κύρια Ιδέα:

Στόχος αυτού του σεναρίου είναι να παρουσιάσει τον τρόπο με τον οποίο μπορούν να ελέγχονται και να μετακινούνται αντικείμενα. 
ΔημιουργοίJan Pawlowski, Martin Idzik
Γνωστικό ΑντικείμενοΠληροφορική , Γεωγραφία
Διάρκεια 45 λεπτά
Παιδαγωγική προσέγγισηΜάθηση αξιοποιώντας ψηφιακά μέσα
ΔεξιότητεςΟι μαθητές μπορούν να μετακινούν και να ελέγχουν αντικείμενα χρησιμοποιώντας συνδυασμένες εντολές ελέγχου. 
Οι μαθητές μπορούν να προσανατολιστούν σε χάρτη με συντεταγμένες. 
Οι μαθητές γνωρίζουν τα κύρια σημεία και τις ηπείρους. 
Ηλικιακή ομάδαΔημοτικό σχολείο, Γ’ – Ε’ τάξη
TεχνολογίαBee Bot
A1 ΠλαίσιοΤο θέμα θα πρέπει να εισαχθεί σύντομα.  Οι ήπειροι και τα σημεία της πυξίδας στο χάρτη συζητούνται μαζί. Οι μαθητές είναι ευπρόσδεκτοι να διηγηθούν ιστορίες για το πού έχουν βρεθεί στον παγκόσμιο χάρτη. 
A2 ΕξερεύνησηΟι μαθητές παίρνουν τώρα ένα γήπεδο ανά ομάδα και το πρώτο φύλλο εργασίας, με το οποίο παρουσιάζονται οι ήπειροι, τα σημεία των καρδιναλίων και οι συντεταγμένες.  Φύλλο εργασίας 1: Φύλλο εργασίας “Bee Bot World Tour” Όταν ο αγωνιστικός χώρος επισημανθεί, τα “Bee Bots” μπορούν να μοιραστούν. 
A3 ΕπεξεργασίαΣτην επόμενη φάση, χρησιμοποιείται ένα φύλλο εργασίας με εργασίες ελέγχου.  Φύλλο εργασίας 2: Φύλλο εργασίας “BeeBot” Συντεταγμένες και σημεία
A5 ΑνατροφοδότησηΟι μαθητές συζητούν: Ποιες εργασίες ήταν δύσκολες, ποιες εύκολες; Ποιος είναι ο καλύτερος τρόπος για να προσανατολιστείτε, ώστε να μην ξεχνάτε πού κοιτάει το “Bee Bot”; Μπορείτε να απλοποιήσετε τον έλεγχο (βρόχοι!)
Φύλλο εργασίας 1ο:
https://docs.google.com/document/d/12sAnSpYFIWdCpVUWVb7r4bdirKgar4AVasjqFvMxYKc/edit#heading=h.3q5sasy
Φύλλο εργασίας 2ο:
https://docs.google.com/document/d/10X84KKcPWHVruMUEJa698eDygm7MyAraVgEHMXABhfU/edit

Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading