Askel askeleelta turnaussovellukseen

Opiskelijat laajentavat digitaalista tulostaulua, jossa on myös mahdollisuus tallentaa turnauksia.

TekijäJan Pawlowski, Martin Idzik
OppiaineTietotekniikka, liikunta
Pituus90 minuuttia
Pedagoginen lähestymistapaTutkiva oppiminen
KompetenssitOhjelmointi, algoritmit, uudet teknologiat
IkäryhmäPeruskoulu, 5.-6. luokka
TeknologiatMIT App Inventor -ohjelmisto
ArviointiTehtävämoniste

Johdanto: Opettaja esittelee lyhyesti aiheen ja viittaa oppimisskenaarioon “digitaalinen tulostaulu”.

Kehittäminen: Oppilaat toteuttavat toimintoja, kuten joukkueen luomista ja pelin tulosten kirjaamista. Yksittäiset vaiheet on esitetty laskentataulukossa.

Pohdinta: Oppilaat pelaavat turnauksen ja testaavat sovellustaan.

Linkki dokumenttiin: https://docs.google.com/document/d/1yI0hHvHoa8XYe_tA-1yHq3A8Ja5bMY_OG8K2mjIh1_w/edit

Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading