Opiskelijat laajentavat digitaalista tulostaulua, jossa on myös mahdollisuus tallentaa turnauksia.
| Tekijä | Jan Pawlowski, Martin Idzik |
| Oppiaine | Tietotekniikka, liikunta |
| Pituus | 90 minuuttia |
| Pedagoginen lähestymistapa | Tutkiva oppiminen |
| Kompetenssit | Ohjelmointi, algoritmit, uudet teknologiat |
| Ikäryhmä | Peruskoulu, 5.-6. luokka |
| Teknologiat | MIT App Inventor -ohjelmisto |
| Arviointi | Tehtävämoniste |
Johdanto: Opettaja esittelee lyhyesti aiheen ja viittaa oppimisskenaarioon “digitaalinen tulostaulu”.
Kehittäminen: Oppilaat toteuttavat toimintoja, kuten joukkueen luomista ja pelin tulosten kirjaamista. Yksittäiset vaiheet on esitetty laskentataulukossa.
Pohdinta: Oppilaat pelaavat turnauksen ja testaavat sovellustaan.
Linkki dokumenttiin: https://docs.google.com/document/d/1yI0hHvHoa8XYe_tA-1yHq3A8Ja5bMY_OG8K2mjIh1_w/edit
