Oppilaat ohjaavat Bee Botteja matolla, jossa on erilaisia geometrisia kuvioita, kuten ympyröitä, suorakulmioita ja kolmioita.
| Tekijä | Jan Pawlowski, Martin Idzik |
| Oppiaine | Tietotekniikka, matematiikka |
| Pituus | 45 minuuttia |
| Pedagoginen lähestymistapa | Tutkiva oppiminen |
| Kompetenssit | Algoritmit, ohjelmointi |
| Ikäryhmä | Peruskoulu, 3. luokka |
| Teknologiat | BeeBot -ohjelmisto |
| Arviointi | Tehtävämoniste |
Johdanto: Opettaja esittelee lyhyesti aiheen ja selittää, miten Bee Botteja ohjataan. Käytetyt luvut määritetään yhdessä ryhmässä alussa.
Kehittäminen: Oppilaat yrittävät saada Bee Bots -robotit liikkumaan ennalta määriteltyjen geometristen kuvioiden yli.
Pohdinta: Oppilaat keskustelevat yhdessä siitä, mitä he ovat oppineet.
Linkki dokumenttiin: https://docs.google.com/document/d/1EjFFsTe_v1loyelFMUWWg_BsW7fW_0F48A75ysMl-SM/edit
This document is distributed in 2021 by the COTA Project Consortium under an Attribution–ShareAlike Creative Commons license (CC BY-SA 4.0). This license allows you to remix, tweak, and build upon this work, as long as you credit the COTA Project Consortium and license your new creations under the identical terms
