BeeBot ja geometriset kuviot

Oppilaat ohjaavat Bee Botteja matolla, jossa on erilaisia geometrisia kuvioita, kuten ympyröitä, suorakulmioita ja kolmioita.

TekijäJan Pawlowski, Martin Idzik
OppiaineTietotekniikka, matematiikka
Pituus45 minuuttia
Pedagoginen lähestymistapaTutkiva oppiminen
KompetenssitAlgoritmit, ohjelmointi
IkäryhmäPeruskoulu, 3. luokka
TeknologiatBeeBot -ohjelmisto
ArviointiTehtävämoniste

Johdanto: Opettaja esittelee lyhyesti aiheen ja selittää, miten Bee Botteja ohjataan. Käytetyt luvut määritetään yhdessä ryhmässä alussa.

Kehittäminen: Oppilaat yrittävät saada Bee Bots -robotit liikkumaan ennalta määriteltyjen geometristen kuvioiden yli.

Pohdinta: Oppilaat keskustelevat yhdessä siitä, mitä he ovat oppineet.

Linkki dokumenttiin: https://docs.google.com/document/d/1EjFFsTe_v1loyelFMUWWg_BsW7fW_0F48A75ysMl-SM/edit

This document is distributed in 2021 by the COTA Project Consortium under an Attribution–ShareAlike Creative Commons license (CC BY-SA 4.0). This license allows you to remix, tweak, and build upon this work, as long as you credit the COTA Project Consortium and license your new creations under the identical terms

Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading