Oppilaat kehittävät sovelluksen, jonka avulla voidaan laskea pisteet erilaisissa kilpailuissa.
| Tekijä | Jan Pawlowski, Martin Idzik |
| Oppiaine | Tietotekniikka, liikunta |
| Pituus | 90 minuuttia |
| Pedagoginen lähestymistapa | Tutkiva oppiminen |
| Kompetenssit | Ohjelmointi, algoritmit, uudet teknologiat |
| Ikäryhmä | Peruskoulu, 5.-6. luokka |
| Teknologiat | MIT App Inventor -sovellus |
| Arviointi | Oppilaiden tekemät sovellukset |
Johdanto: Opettaja esittelee aiheen esimerkin avulla (jalkapallo). Oppilaat voivat yhdessä miettiä, mitä pelejä/urheilulajeja sovellus voi tukea.
Kehittäminen: Oppilaat kehittävät sovelluksen yhdessä. Yksittäiset vaiheet on esitetty laskentataulukossa.
Pohdinta: Oppilaat kokeilevat sovellusta pelaamalla pelejä ja pitämällä pisteet sovelluksen avulla.
Linkki dokumenttiin: https://docs.google.com/document/d/1y-rlmtz2nGLaAoqRIxipe2bjAEQG8H4LKVFy14ZEXxE/edit
