App Inventor: Digitaalinen tulostaulu

Oppilaat kehittävät sovelluksen, jonka avulla voidaan laskea pisteet erilaisissa kilpailuissa.

TekijäJan Pawlowski, Martin Idzik
OppiaineTietotekniikka, liikunta
Pituus90 minuuttia
Pedagoginen lähestymistapaTutkiva oppiminen
KompetenssitOhjelmointi, algoritmit, uudet teknologiat
IkäryhmäPeruskoulu, 5.-6. luokka
TeknologiatMIT App Inventor -sovellus
ArviointiOppilaiden tekemät sovellukset

Johdanto: Opettaja esittelee aiheen esimerkin avulla (jalkapallo). Oppilaat voivat yhdessä miettiä, mitä pelejä/urheilulajeja sovellus voi tukea.

Kehittäminen: Oppilaat kehittävät sovelluksen yhdessä. Yksittäiset vaiheet on esitetty laskentataulukossa.

Pohdinta: Oppilaat kokeilevat sovellusta pelaamalla pelejä ja pitämällä pisteet sovelluksen avulla.

Linkki dokumenttiin: https://docs.google.com/document/d/1y-rlmtz2nGLaAoqRIxipe2bjAEQG8H4LKVFy14ZEXxE/edit

Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading