Idea: Tämän skenaarion tarkoituksena on esitellä seuraavien silmukoiden käyttö:
Toistot: Toista x kertaa
Silmukat, joissa on ehtoja: Toista, kunnes ehto täyttyy
| Tekijä | Jan Pawlowski, Martin Idzik |
| Oppiaine | Tietotekniikka, matematiikka |
| Pituus | 45 minuuttia |
| Pedagoginen lähestymistapa | Tosielämään perustuva oppiminen |
| Kompetenssit | Ohjelmointi, ongelman tunnistaminen |
| Ikäryhmä | Peruskoulu, 3.-5. luokka |
| Teknologiat | BeeBot-ohjelmisto |
| Arviointi | Tehtävämoniste |
Kuvaus:
Aihe esitellään lyhyesti – yhdessä etsitään tilanteita, joissa toistetaan toimintoja (ammu maaliseinää 5 kertaa) tai täytetään ehtoja (syö, kunnes lautanen on tyhjä).
Oppilaat saavat nyt yhden pelikentän joukkuetta kohti ja ensimmäisen työarkin, jolla silmukat esitellään.
Seuraavassa vaiheessa Bee Botilla harjoitellaan erilaisia toistoja. Edistyneemmät voivat käyttää sisäkkäisiä silmukoita.
Keskustelu:
Oppilaat keskustelevat:
• Missä on vielä toistettavaa?
• Miten ehdot muotoillaan (pseudokoodi)
Linkki dokumenttiin: https://docs.google.com/document/d/1Dr2I6H21ItNSm3-52iwI4OFlGQS6PgTlS18-2fqThr0/edit
This document is distributed in 2021 by the COTA Project Consortium under an Attribution–ShareAlike Creative Commons license (CC BY-SA 4.0). This license allows you to remix, tweak, and build upon this work, as long as you credit the COTA Project Consortium and license your new creations under the identical terms
