Õpilased laiendavad digitaalset tulemustabeli, kus on võimalik ka turniire salvestada.
| Loojad | Jan Pawlowski, Martin Idzik |
| Õppeaine | arvutiteadus, kehaline kasvatus |
| Kestus | 90 minutit |
| Pedagoogiline lähenemine | Uurimuslik õpe |
| Pädevus | Algoritmid, programmeerimine, andmed, uued tehnoloogiad, juhtimisstruktuurid |
| Vanuserühm | Alates 5. klassist |
| Tarkvara | MIT AppInventor (selleks tuleb luua kasutajakonto, kasutamiseks on vajalik arvuti või tahvelarvuti) |
Õppetegevus
Sissejuhatus: Õpetaja tutvustab lühidalt teemat ja viitab õpistsenaariumile “Digitaalne tulemustabel”.
Arendus: õpilased rakendavad selliseid funktsioone nagu meeskonna loomine ja mängutulemuste registreerimine. Üksikud sammud on esitatud töölehel.
Mõtisklused: Õpilased mängivad turniiri ja testivad oma rakendust.
Tööleht: Samm-sammult turniirirakenduseni
Kallid õpilased,
Järgnev tööleht juhendab teid turniirirakenduse väljatöötamisel.
Avage kõigepealt App Inventor.
Nüüd avage oma olemasolev projekt “Tulemustabel”.
Nüüd laiendate seda.
Tulemustabel peaks olema võimeline tegema järgmist:
- Kaks meeskonda peavad turniiri.
- Mängijad tuleb registreerida – kõik mängijad tuleb salvestada nimekirja.
- Iga meeskond peaks saama seadme kaudu teha ja salvestada fotot.
- Meeskonna A ja meeskonna B puhul tuleb registreerida mängus löödud väravad/punktid.
- Seal peaks olema nupp, et suurendada löödud väravaid
- Seal peaks olema nupp loenduri nullimiseks 0-ni.
- Punktide arvu kuvamiseks tuleb kasutada tekstivälja.
- Mängu lõpus salvestatakse tulemus andmebaasi.
- Turniiri lõpus kuvatakse võitja.
Mitme elemendi üksteise alla paigutamiseks kasutage elementi “Arrangement -> Vertikaalne joondamine“.
Lõbutsege!
Teie ekraan võiks välja näha selline.
- Nüüd läheme samm-sammult läbi üksikute elementide.
Lisage meeskonnad
Siin on kõigepealt vaja nimekirja – mängijate nimed on salvestatud sellesse nimekirja. Kõigepealt loote tühja nimekirja. Seejärel on vaja tekstivälja, kuhu lisate mängija nime. Seejärel saate kuvada ka välja, kus kuvatakse kogu mängijate nimekiri.
See võiks välja näha nii.
Pildi lisamine
Meeskond peaks saama lisada pildi. kõigepealt peaks teil olema “tühi pilt”, mis näitab, et veel ei ole fotot tehtud.
Seejärel saate kaamerat üles kutsuda. Seejärel tuleb pilt õigesse kohta salvestada. (Tähelepanu, siin tuleb teha vahet meeskondade vahel)
See võiks välja näha nii
Mängu kinnipüüdmine
Nüüd peaksite kirja panema iga mängu skoori. Kui soovite, saate eelmise rakenduse tulemustabelit uuesti kasutada. Lisaks on vaja järgmisi lisaelemente:
- Turniiri algus: Kui alustate uut turniiri, on kõik tulemused nullis. Saate väravad uuesti kirja panna.
- Iga meeskonna punktid on salvestatud nimekirja. Pärast igat mängu tuleb väravad ekraanil uuesti seadistada.
- Pärast turniiri (“Turniiri lõpp”) koostatakse hinnang, milles näidatakse kahe võistkonna võidud ja viik. Kogupunktid on 3 punkti iga võidu eest ja üks punkt viigi eest.
Võimalik lahendus mängu lõpus – küsitakse, kas sama arv või üks meeskond on löönud rohkem väravaid. Seega suurendatakse punktide võrdsuse korral ühe muutuja väärtust meeskonna kohta 1 võrra. Pärast seda nullitakse väravad ja uus mäng võib alata.
Võimalik lahendus turniiri lõpus
Kas teile meenub mõni muu lahendus?
