Linnut

PääIdea

Oppilaat tutustuvat lintuihin. He rakentavat 3D-malleja ruokintapaikoista, linnunpöntöistä ja eri lintulajeista. Esittelevät lintunsa.

TekijäSokol Iryna, OU Miksike
OppiaineBiologia, tietojenkäsittelytiede
Pituus45 minuuttia
Pedagoginen lähestymistapaHaptinen, tosielämään perustuva
KompetenssitTiedot. Opiskelijoiden tulisi tietää: 
käsitteet “3D-malli”, mallinnus. 
erilaista tietoa linnuista 
miten rakentaa nähtävyyksiä 3d-kynät 
3D-kynällä työskentelyn perusteet. 
Taidot. Opiskelijoiden on kehitettävä: 
kriittinen ajattelu ja ongelmanratkaisu. 
ketteryys ja sopeutumiskyky. 
uteliaisuus ja mielikuvitus. 
3D-kynän käyttötaidot. 
keskittyminen ja itsehillintä.
Luokka-astePeruskoulu, 3-6. luokka.
Teknologiat3D-kynä 
3D-kynän kaavat 
Muovia 3D-kynää varten
Paperia ja tusseja
ArviointiVideo:  
https://youtu.be/RHnzqKfxSQw 
3D-kynän kaavat 
3doodler

Kuvaus 

Tehtävä 1: Keskustelu oppilaiden kanssa: Mitä lintuja tunnette? Mitä lintuja näet usein pihallasi, puistossa? Millaisia lintuja olet nähnyt vain televisiossa? 

Αctivity 2: Kuunnellaan lintujen laulua – https://youtu.be/RHnzqKfxSQw Kuulitko tuttuja ääniä? 

Tehtävä 3: Etsi kirjastolähteiden avulla tietoa oman osavaltiosi linnuista, kuten sen ominaisuuksista, elinympäristöstä, ruokailusta ja maantieteellisestä levinneisyysalueesta. Mitkä fyysiset ominaisuudet tarjoavat etuja selviytymiselle sen ekosysteemissä? 

Tehtävä 4: Keskustelu:  

Missä linnut asuvat? Miten ne rakentavat pesänsä? 

Mitä linnut syövät? Mitä niille ei saisi antaa syödä? 

Tehtävä 5: Rakennetaan ensin 3D-malli linnusta. 

Tehtävä 6: Nyt rakennetaan lintujen ruokintaTehtävä 7: Rakenna lintullesi talo

Tehtävä 6: Linnun 3D-malli 1.

Valmistele 3D-kynä. Liitä se tietokoneeseen. 

A pair of black headphones

Description automatically generated with low confidence
  1. Paina On-painiketta ja odota, että kahva lämpenee. 

Varoitus! Älä unohda turvallisuutta! Älä koske 3D-kahvan päähän. 

  1. Valitse mikä tahansa ulkoasu ja luo linnun 3D-malli sen avulla Yksinkertainen vaihtoehto 
  1. Piirrä nähtävyys 3D-kynällä. 
  2. Kun olet valmis, sammuta 3D-kynä. 

Tehtävä 7: Lintujen ruokintapaikan 3D-mallinnus

1. Valmistele 3D-kynä. Liitä se tietokoneeseen.

A pair of black headphones

Description automatically generated with medium confidence
  1. Paina On-painiketta ja odota, että kahva lämpenee.

Varoitus! Älä unohda turvallisuutta! Älä koske 3D-kahvan päähän.

  1. Rakenna lintujen ruokinta
  1. Piirrä nähtävyys 3D-kynällä. 
  2. Kun olet valmis, sammuta 3D-kynä



Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading