PääIdea
Oppilaat tutustuvat lintuihin. He rakentavat 3D-malleja ruokintapaikoista, linnunpöntöistä ja eri lintulajeista. Esittelevät lintunsa.
| Tekijä | Sokol Iryna, OU Miksike |
| Oppiaine | Biologia, tietojenkäsittelytiede |
| Pituus | 45 minuuttia |
| Pedagoginen lähestymistapa | Haptinen, tosielämään perustuva |
| Kompetenssit | Tiedot. Opiskelijoiden tulisi tietää: käsitteet “3D-malli”, mallinnus. erilaista tietoa linnuista miten rakentaa nähtävyyksiä 3d-kynät 3D-kynällä työskentelyn perusteet. Taidot. Opiskelijoiden on kehitettävä: kriittinen ajattelu ja ongelmanratkaisu. ketteryys ja sopeutumiskyky. uteliaisuus ja mielikuvitus. 3D-kynän käyttötaidot. keskittyminen ja itsehillintä. |
| Luokka-aste | Peruskoulu, 3-6. luokka. |
| Teknologiat | 3D-kynä 3D-kynän kaavat Muovia 3D-kynää varten Paperia ja tusseja |
| Arviointi | Video: https://youtu.be/RHnzqKfxSQw 3D-kynän kaavat 3doodler |
Kuvaus
Tehtävä 1: Keskustelu oppilaiden kanssa: Mitä lintuja tunnette? Mitä lintuja näet usein pihallasi, puistossa? Millaisia lintuja olet nähnyt vain televisiossa?
Αctivity 2: Kuunnellaan lintujen laulua – https://youtu.be/RHnzqKfxSQw Kuulitko tuttuja ääniä?
Tehtävä 3: Etsi kirjastolähteiden avulla tietoa oman osavaltiosi linnuista, kuten sen ominaisuuksista, elinympäristöstä, ruokailusta ja maantieteellisestä levinneisyysalueesta. Mitkä fyysiset ominaisuudet tarjoavat etuja selviytymiselle sen ekosysteemissä?
Tehtävä 4: Keskustelu:
Missä linnut asuvat? Miten ne rakentavat pesänsä?
Mitä linnut syövät? Mitä niille ei saisi antaa syödä?
Tehtävä 5: Rakennetaan ensin 3D-malli linnusta.
Tehtävä 6: Nyt rakennetaan lintujen ruokinta. Tehtävä 7: Rakenna lintullesi talo
Tehtävä 6: Linnun 3D-malli 1.
Valmistele 3D-kynä. Liitä se tietokoneeseen.
- Paina On-painiketta ja odota, että kahva lämpenee.
Varoitus! Älä unohda turvallisuutta! Älä koske 3D-kahvan päähän.
- Valitse mikä tahansa ulkoasu ja luo linnun 3D-malli sen avulla Yksinkertainen vaihtoehto
- Piirrä nähtävyys 3D-kynällä.
- Kun olet valmis, sammuta 3D-kynä.
Tehtävä 7: Lintujen ruokintapaikan 3D-mallinnus
1. Valmistele 3D-kynä. Liitä se tietokoneeseen.
- Paina On-painiketta ja odota, että kahva lämpenee.
Varoitus! Älä unohda turvallisuutta! Älä koske 3D-kahvan päähän.
- Rakenna lintujen ruokinta
- Piirrä nähtävyys 3D-kynällä.
- Kun olet valmis, sammuta 3D-kynä
