Eläin- ja kasvisolut

Idea

Oppiminen eläin- ja kasvisoluista. Oppilaat pelaavat jääkiekkopeliä WeDo 2.0:n avulla.

TekijäMarharyta Kaliuzhna, Miksike OU
OppiaineBiologia, kielet, tietotekniikka
Pituus45 minuuttia
Pedagoginen lähestymistapaTosielämään perustuva oppiminen, teknologia-avusteinen oppiminen
KompetenssitLuovat taidot, looginen ajattelu, algoritminen ajattelu, sosiaaliset taidot
Luokka-astePeruskoulu, 5. luokka.
TeknologiatWeDo 2.0 -ohjelmisto, tietokoneet tai matkapuhelin,
Paperi, kynät
Wi-Fi
Britannica Kids https://kids.britannica.com/kids/article/cell/352933
ArviointiOppilaiden luomukset, opettajan johdolla käytävä keskustelu jälkeenpäin
Kuvaus

Johdanto: Aktivoi oppilaiden aiempi tietämys aloittamalla oppitunti Britannica Kidsin avulla. Katsokaa kuvia. Eläinsolu, kasvisolu.

Keskustelu: Kuvailkaa soluja. (4 minuuttia)

Tehtävä 1: Määrittele yhtäläisyydet ja erot. (5 minuuttia)

Tehtävä 2: Oppilaat työskentelevät pienryhmissä ja luovat pelin Hockey-pokey alla olevien ohjeiden pohjalta: https://le-www-live-s.legocdn.com/sc/media/files/building-instructions/ wedo-2/45300_easystart_m2_-b3f5dd8290653939f84ae48a5af18c9c59.pdf (10 minuuttia)

Tehtävä 3: Oppilaat käyttävät WeDo 2.0 -ohjelmistoa ohjelmoidakseen pelinsä esimerkin avulla. (Katso kuvakaappaus). (8 minuuttia)

Tehtävä 4: Oppilaat pelaavat jääkiekkopeliä joukkueissa. Käynnistä ohjelma ja odota taukoa. Valitkaa sanojen muunnelma: ohjelma tai Hokey-pokey. Opettaja asettaa ajastimen 5 minuutiksi.

Tehtävä 5: Oppilaat aloittavat videotallenteen sanasta, joka heillä on. (5 minuuttia)

Keskustelu: Oppilaat pelaavat Hokey-pokey-peliä ja esittävät oman videonsa. (5 minuuttia)

Pohdintoja: Opettaja pyytää oppilaita keskittymään siihen, mikä oli heille uutta. (3 minuuttia)

Linkki
Hockey-pokey
https://youtu.be/MAf3zGjRzrc

Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading