Ristmikud

Põhiidee

Õpilased loovad Scratch tarkvaras rakenduse, nii et autod ei põrkuks kokku. Selle funktsiooni puhul keskendume semaforide loogikale.

LoojaRallis Spiros
ÕppeaineArvutiteadus, Füüsika
Kestus 1-2 tundi
Pedagoogiline lähenemine Reaalne elu
Tehnoloogia abil õppimine
 
PädevusProbleemide lahendamine,
Abstraktsioon
Algoritmiline mõtlemine
Vigade kõrvaldamine
VanuserühmVanus (10 – 11), keskmine õppetase, alg- ja kesktasemel programmeerimisoskused
Tarkvara Scratch 3 tarkvara
HindamisvahendidÕpilaste looming

Õppetegevus

Kirjeldus

Tunni alguses selgitatakse õpilastele, kui oluline on anda ristmikul eesõigus. Seejärel analüüsib õpetaja, kuidas toimib semantika arvutiprotsessoris. Järgmise sammuna jagatakse õpilastele töölehed koos juhistega ja seejärel on nad valmis alustama kodeerimist.

Töölehed

https://docs.google.com/document/d/1RxEpW1FWeEpLxFu0z21BsBU1cZV99bVX/edit








Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading