Einen Schneemann zeichnen

Die Schüler lernen, wie man mit dem Programm einen Schneemann zeichnet.

AutorAet Sõmer
FachInformatik
Länge90 Minuten
AnsatzProblem-Basiertes Lernen
KompetenzenWissen  
Die Schüler sollen lernen: 
Code zu schreiben 
Fähigkeiten 
Der Schüler sollten folgende Fähigkeiten entwickeln: 
kreative Fähigkeiten 
logisches Denken 
rechnerisches Denken
Klasse5. Klasse
Technologienhttp://www.waterbearlang.com

Zeichnen eines Schneemanns (Farben und Größen können Sie selbst wählen) www.waterbearlang.com (h%ps://www.youtube.com/ watch?v=OMODt0_Ke6U)  

  1. Löschen Sie den Bildschirm, ändern Sie die blaue Farbe. 

Stufe –

Sie können eine Farbe auswählen, indem Sie auf die Farbe klicken 

  1. Zeichnen Sie einen Kreis mit Radius 60 

Formen –

wählen Sie einen Kreis ziehen sie zusammen

Text

Description automatically generated Radiusänderung 60 

  1. Ändern Sie die Position des Kreises (x = 200, y = 200), ändern Sie sie und sehen Sie, was passiert

Diagram

Description automatically generated
  1. Ändern Sie die Farbe des Kreises in gelb 

Farben – – Sie können eine Farbe auswählen, indem Sie auf die Farbe klicken. 

Bringen Sie es vor den Zeichenbefehl. 

  1. Bringen Sie es vor den Zeichenbefehl.

    6. Vergrößern Sie die Breite des Rahmens. 

Formen – – je höher die Zahl, desto dicker die Kontur 

  1. Bringen Sie es vor den Zeichenbefehl. 
  1. Zeichne einen weiteren Kreis mit Radius 10 an derselben Stelle (x = 200, y = 200)

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Published by Jan Pawlowski

Professor in Business Information Systems at Ruhr West University of Applied Sciences

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