Õpilased töötavad välja rakenduse, et pidada punktiarvestust punktide alusel toimuvatel võistlustel.
| Loojad | Jan Pawlowski, Martin Idzik |
| Õppeaine | arvutiteadus, kehaline kasvatus |
| Kestus | 90 minutit |
| Pedagoogiline lähenemine | Uurimuslik õpe |
| Pädevus | Algoritmid, programmeerimine, andmed, uued tehnoloogiad, juhtimisstruktuurid |
| Vanuserühm | Alates 5. klassist |
| Tarkvara | MIT AppInventor (selleks tuleb luua kasutajakonto, kasutamiseks on vajalik arvuti või tahvelarvuti), samm-sammult tulemustabeli tööleht |
Õppetegevus
Sissejuhatus: õpetaja tutvustab teemat näite abil (jalgpall). Õpilased saavad koos mõelda, milliseid mänge/spordialasid saab rakendusega toetada.
Arendus: õpilased arendavad rakendust koos. Üksikud sammud on esitatud töölehel.
Mõtisklused: Õpilased proovivad rakendust, mängides mänge ja pidades rakenduse abil punktiarvestust.
Tööleht: Samm-sammult digitaalse tulemustabeli juurde
Kallid õpilapsed,,
järgmine tööleht juhendab teid tulemustabeli rakenduse väljatöötamisel.
Selleks avage kõigepealt App Inventor
- Nüüd avage uus projekt “Tulemustabel”.
Tulemustabel peaks olema võimeline tegema järgmist:
- Meeskonna A ja meeskonna B puhul tuleb registreerida mängus löödud väravad/punktid.
- Seal peaks olema nupp, et suurendada löödud väravaid
- Seal peaks olema nupp loenduri nullimiseks.
- Punktide arvu kuvamiseks tuleb kasutada tekstivälja.
Mitme elemendi üksteise alla paigutamiseks kasutage elementi “Arrangement -> Vertikaalne joondamine“.
Lõbutsege! Ja nii võiks teie ekraan välja näha:
Nüüd tuleb plokid kujundada nii, et igale meeskonnale oleks üks loendur. Selleks kasutage igat muutuja algväärtusega 0.
Nüüd kasutate juba tuntud plokki “If key.click”: Klahvi 1 puhul suurendatakse muutuja 1 võrra, klahvi 2 puhul seatakse see 0-le. Seejärel määrake tekstivälja väärtuseks see number.
Ja nii võiks see välja näha:
Väike laiendus:
Lõpliku tulemuse kuvamiseks kasutage teist klahvi. Lõpptulemus peaks olema kuvatud loendi all. Näidatakse võitnud võistkonna nimi ja tulemus. Võimalik on ka viik. Pärast kuvamist kasutage teist klahvi, et naasta tulemustabeli juurde (tagasi 0).
Teie plokid ja rakendus peaksid välja nägema nii…
