Lihtsate käskude mäng

See stsenaarium õpetab õpilastele pseudoalgoritmides põhikäsklusi andma.

LoojaAnna-Leena Lounaskorpi
ÕppeaineArvutiteadus, kehaline kasvatus
Kestus45 minutit
Pedagoogiline lähenemineFenomenipõhine õpe
PädevusAlgoritmiline mõtlemine, programmeerimine
VanuserühmÕpilased vanuses 7-12 aastat
Tarkvara

Kirjeldus

Harjutus põhineb improvisatsioonil. Õpilased on suures ringis. Iga õpilane annab omakorda käsu kogu rühmale ja kogu rühm teeb käsuandja valitud tegevust. Ülesanne kestab seni, kuni kõik on üks kord saanud käsku anda.

Käsk on näiteks “Hüppa kolm korda paremal jalal” või “Hüüdke “maapähklid” ja plaksutage kaks korda käsi” ja nii edasi.

Õpetaja peaks ka ühinema ringiga ühinema, et olla õpilastele eeskujuks.

Arutelu:

Millised on võimalikud ja võimatud käsud?

Mis juhtub, kui annate käsu, mida ei saa teha? Näiteks “Hüppa katusele”

Milliseid käske saab arvutile anda?

Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading