Kujundid

Põhiidee

Õpilased tutvuvad kujundite mõistega, uurivad nende variante, uurivad kujundite elemente (nurk, pikkus, laius). Loovad programmi robotile kujundite trajektooril liikumiseks.

LoojaSokol Iryna
ÕppeaineMatemaatika, arvutiteadus
Kestus 60 minutit
Pedagoogiline lähenemineTaktiline
Tehnoloogia abil õppimine
PädevusLoominguline oskus, loogiline mõtlemine, arvutuslik mõtlemine
Vanuserühm3.-4. klass
TarkvaraMakeblock tarkvara – mBlock
Kirjeldus

Tegevus 1: “Kujundid”: õpetaja tutvustab õpilastele kujundeid – ringi, ruutu, kolmnurka, vaatleb ja võrdleb neid, leiab sarnasusi ja erinevusi.
Õpetaja selgitab, kus õpilased kohtuvad oma elus kujunditega. Õpilased toovad näiteid kujundite kasutamise kohta.
Tegevus 2:
A) liikumine – Õpetaja selgitab, et igal aastal on üha rohkem roboteid, kes täidavad iseseisvalt erinevaid ülesandeid vastavalt oma eesmärgile ja algoritmile. Nende liikumine meenutab sageli erinevaid kujundeid.
B) Õpetaja kutsub õpilasi üles programmeerima tööd vastavalt juhistele
Video: https://youtu.be/Z2-7mQHE4Wo

C) Õpetaja kutsub õpilasi üles looma iseseisvalt programmi roboti liigutamiseks – ristkülik, kolmnurk, viisnurk, kaheksanurk.
Tegevus 3 “Arutelu”: Õpetaja arutab tulemusi õpilastega.

Tegevus 1

Tegevus 2: Liikumine

  1. Ava programm mBlock
  2. Et robot liiguks ümber väljaku, tehke programmi vastavalt näidisele
  3. Ühendage robot arvutiga ja klõpsake nuppu Connect.

  4. Laadige programm robotile alla.
  5. Käivitage robot ja kontrollige, et ta jõuab platsile
  6. Iseseisev töö

rectangle / ristkülik

triangle / kolmnurk

pentagon / viisnurk

octagon / kaheksanurk

Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading