Põhiidee
Õpilased tutvuvad 2D-mudeli ja 3D-mudeli mõistetega; arutlevad kuulsate vaatamisväärsuste üle. Valmis mallide abil luuakse 3D-mudel mälu.
| Looja | Sokol Iryna |
| Õppeaine | Geograafia, ajalugu, arvutiteadus |
| Kestus | 60 minutit |
| Pedagoogiline lähenemine | Taktiline Reaalne elu |
| Pädevus | 3D-pliiatsi ohutu kasutamine, loominguline oskus |
| Vanuserühm | 5.-6. klass |
| Tarkvara | 3D-pliiats |
Kirjeldus
Tegevus 1: Õpetaja räägib silmapaistvatest vaatamisväärsustest. Õpilased räägivad, milliseid silmapaistvaid vaatamisväärsusi nad teavad või on saanud näha.
Tegevus 2: Õpilased vaatavad videoid ja tutvuvad erinevate vaatamisväärsustega:
https://youtu.be/kDCXqaYWn-U
Tegevus 3: Õpetaja arutab õpilastega, mis on 3D- ja 2D-mudelid, modelleerimine.
Tegevus 4: Õpilased käivad läbi harjutuse ja kinnistavad 3D- ja 2D-mudelite mõisteid: https://learningapps.org/10854165
Tegevus 5: Vaatamisväärsuste 3D-mudeli loomine
Tegevus 5: Loo vaatamisväärsused
Näide:

- Valmistage 3D-pliiats ette. Ühendage see arvutiga

- Vajutage nuppu “On” ja oodake, kuni käepide kuumeneb.
Hoiatus! Ärge unustage ohutust! Ärge puudutage 3D käepideme otsa. - Valige ükskõik milline mall:
Mall 1 “Eiffeli torn”
Mall 2 “Big Ben”
Mall 3 “Telefonikabiin”
Mall 4 “Berliini raadiotorn”
1. Samm :

2. Samm.
3-.4. Sammud

5.-6. Sammud

Mall 5 . Fort Pitti sild

Mall 6. Roberto Clemente Bridge (Roberto Clemente sild)

- Joonistage 3D-pliiatsiga vaatamisväärsusi.
- Kui olete valmis, lülitage 3D-pliiats välja.
