Lugedes 1-20

Põhiidee

1-20 lugemise kordamine. Õpilased mängivad mängu “Kivi, paber, käärid”kasutades WeDo 2.0.

LoojaMarharyta Kaliuzhna
ÕppeaineMatemaatika, inglise keel, arvutiteadus
Kestus 45 minutit
Pedagoogiline lähenemineReaalne elu
Tehnoloogia abil õppimine
PädevusLoominguline oskus, loogiline mõtlemine, arvutuslik mõtlemine, sotsiaalsed oskused
Vanuserühm3. klass
TarkvaraWeDo 2.0
Kirjeldus

Sissejuhatus: Küsige õpilastelt, milliseid numbreid on eri muinasjuttudes (nt Hunt ja kolm põrsakest, Lumivalgeke ja seitse pöialpoissi jne).

Tegevus 1: Õpilased töötavad väikestes rühmades ja loovad mängu joysticki allpool toodud juhiste alusel:

(9 minutit)

https://le-www-live-s.legocdn.com/sc/media/files/building-instruc;ons/ wedo-2/45300_15b_joys;ck-2530b1906ce5fa9b8fa330c9da79f9a2.pdf


Tegevus 2: Nad kasutavad tarkvara “WeDo 2.0”, et programmeerida oma joystickid näite abil. (Vaadake ekraanipilti). (8 minutit)
Tegevus 3: Õpilased mängivad mängu “Kivi, paber, käärid”, kasutades oma joysticki ja varieerides numbrit programmi sees. Õpetaja seab taimerile 7 minutit.
Tegevus 4: Õpilased loovad viimase numbri kohta oma muinasjutu ja joonistavad selle. (5 minutit)

Arutelu: Õpilased esitlevad oma teoseid ja arutavad lugusid.


Õpetaja küsimused aitavad leida parema viisi probleemi lahendamiseks.(3 minutit)

Link
Kivi, paber, käärid 
https://www.youtube.com/watch?v=UqxSUOrz3KE
Ekraanipilt

Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading