Põhikujud

Põhiidee
Selle õpistsenaariumi peamine idee on, et õpilased loovad lihtsa programmi ning joonistavad ruudu ja kolmnurga. Pärast seda tunnevad nad oma koodis mustreid ja püüavad kasutada korduseid, et programm muutuks väiksemaks, kuid tulemus oleks sama. Lõpuks peaksid nad mõistma, kui oluline on kasutada FOR avaldist.
LoojaRallis Spiros
ÕppeaineArvutiteadus
Kestus1 tund
Pedagoogiline lähenemineReaalne elu
Tehnoloogia abil õppimine
PädevusProbleemide lahendamise oskus
Algoritmiline mõtlemine
Mustrite tuvastamine, vigade kõrvaldamine
VanuserühmVanus (9-10), algtase, algteadmised programmeerimisest
TarkvaraScratch 2.0 offline või Scratch 3 online
HindamisvahendidTunni lõpus peavad õpilased oma programmi jooksutama, et me saaksime projekte nende tulemuste järgi hinnata. Samuti hindame, kas õpilased kasutavad For avaldust või mitte

Õppetegevus

Kirjeldus

Palume ühel õpilasel püsti tõusta ja teisel õpilasel anda talle õiged juhised, et esimene õpilane looks klassiruumi sisenedes virtuaalse ruudu põrandale. Nii saavad õpilased aru, et nad peavad andma väga konkreetseid ja täpseid käske. Lisaks mõistavad nad, et kui meil on korduvad käsud, on väga kasulik kasutada FOR LOOPi, sest programm muutub väiksemaks ja seda on lihtsam lugeda ja mõista

Konkreetselt püüavad õpilased juhtida kassi lihtsate ja määratletud käskude abil. Peame joonistama ruudu ja kasutame pseudokoodi. Samuti anname neile töölehe, kus on selgitus käskude kohta, mida nad vajavad.

Arutelu

1. Kas Scratch-kassi on lihtne või raske suunata kuju joonistama? Kas me saame joonistada ka ringi või mis tahes kuju, mida me suudame ette kujutada?

2. Kas me saame neid kujundeid kasutada ja luua maja?

Töölehed

https://docs.google.com/document/d/15LeJqEUm_35j9ldtc3ROcYAjP8LHjtET/edit








Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading