Chatbot – juturobot

Selle rakenduse eesmärk on, et õpilased mõistaksid, kuidas kasutada andureid ja kombineerida neid põhiliste IF-tingimuslausetega. Samuti kasutavad ja mõistavad nad, kui kasulikud on muutujad andmete salvestamiseks. Idee sündis, kui me arutasime robotite üle, mis oskavad rääkida, ja püüdsime luua “rääkivaid roboteid”.
Põhiidee
LoojaRallis Spiros
ÕppeaineArvutiteadus
Kestus1 tund
Pedagoogiline lähenemineReaalse elu, tehnoloogia abil õppimine
 
PädevusedProbleemide lahendamine
Algoritmiline mõtlemine
Vigade kõrvaldamine
VanuserühmVanus (9-10), alg- ja kesktase, algteadmised programmeerimisest
TarkvaraOnline Scratch 3
HindamisvahendidTunni lõpus peavad õpilased oma programmi jooksutama, et me saaksime nende projekte nende tulemuste järgi hinnata.

Õppetegevus

Kirjeldus

Proovime seda mängu klassis mängida. Üks õpilane on inimene ja teine teeskleb, et ta on robot. “Robot” esitab küsimusi ja teine õpilane vastab. Oluline on, et õpilased mõistaksid, et robot peab vastuse ajutiselt salvestama, et seda vajadusel kasutada. Samuti tuleb kasutada IF-avaldist, et valida sobiv vastus seoses “inim”-õpilase vastusega. Pärast seda saavad õpilased lingi SCRATCH 3-le, mis sisaldab põhiteavet alustamiseks.

Töölehed

https://docs.google.com/document/d/1nWH-4aygm1MMKF-VzuFU1KKWiKZY2VwE/edit








Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading