Loomade ja taimede rakud

Põhiidee

Loomade ja taimede rakkude tundma õppimine. Õpilased mängivad WeDo 2.0 abil mängu “Hockey-pokey”

LoojaMarharyta Kaliuzhna
ÕppeaineBioloogia, inglise keel, arvutiteadus
Kestus 45 minutut
Pedagoogiline lähenemine Reaalne elu 
Tehnoloogia abil õppimine
PädevusLoominguline oskus, loogiline mõtlemine, arvutuslik mõtlemine, sotsiaalsed oskused
Vanuserühm5. klass
TarkvaraWeDo 2.0
Kirjeldus
 Arutelu: Kirjeldage rakke. (4 minutit)  
Tegevus 1:
Määratlege sarnasused ja erinevused.  (5 minutit)

Tegevus 2: Õpilased töötavad väikestes rühmades ja loovad mängu “Hockey-pokey” alljärgneva juhendi alusel:
alljärgneva juhendi alusel:

https://le-www-live-s.legocdn.com/sc/media/files/building-instructions/
wedo-2/45300_easystart_m2_-b3f5dd82906539f84ae48a5af18c9c59.pdf
  (10 minutid)

Tegevus 3:
Nad kasutavad tarkvara “WeDo 2.0”, et programmeerida oma mängu näite abil. (Vaadake ekraanipilti). (8 minutit)
Tegevus 4:
Õpilased mängivad võistkondades Hockey-pokey mängu. Käivitage programm ja oodake pausi. Valige sõnade variant: programm või Hokey-pokey. Õpetaja seab taimerile 5 minutit. 
Tegevus 5:
Õpilased teevad video oma sõna kohta. (5 minutit)
  Arutelu: Õpilased mängivad Hokey-pokey mängu ja esitavad oma video. (5 minutit)  

Mõtisklused: Õpetaja palub õpilastel keskenduda sellele, mis oli nende jaoks uus. (3 minutit)

Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading