Linnud

Põhiidee

Õpilased tutvuvad lindudega. Nad ehitavad 3D-mudeleid söötjatest, linnumajadest ja erinevatest linnuliikidest. Esitlevad oma lindu.

LoojaSokol Iryna
ÕppeaineBioloogia, arvutiteadus
Kestus 45 minutit
Pedagoogiline lähenemineTaktiilne, Reaalne elu
PädevusLoogiline mõtlemine, probleemide lahendamise oskus, arvutuslik mõtlemine,
3D-pliiatsi ohutu kasutamine, keskendumine ja enesekontroll
Vanuserühm3.-6. klass
Tarkvara3D-pliiats
Kirjeldus

Tegevus 1: Arutelu õpilastega: Milliseid linde te tunnete? Milliseid linde näete sageli oma õues, pargis? Milliseid linde olete näinud ainult telekast või internetist?

Tegevus 2: Kuulame linnulaulu – https://youtu.be/RHnzqKfxSQw

Kas kuulsite tuttavaid helisid?

Tegevus 3: Leidke raamatukogust teavet oma riigi lindude kohta, sealhulgas nende välimus, elupaik, toitumine ja geograafiline levila. Millised füüsilised omadused annavad eeliseid selles ökosüsteemis ellujäämiseks?

Tegevus 4: Arutelu

Kus elavad linnud? Kuidas nad oma pesasid ehitavad? Mida linnud söövad? Mida ei tohiks neile süüa anda?

Αtegevus 5: Ehitame kõigepealt linnu 3D-mudeli.

Tegevus 6: Nüüd ehitame linnusöötla. Tegevus 7: Ehita oma linnule maja.

Tegevus 6: Linnu 3D-mudel 1.

  1. Valmistage 3D-pliiats ette. Ühendage see arvutiga.
  1. Vajutage nuppu “On” ja oodake, kuni käepide kuumeneb.
  2. Hoiatus! Ärge unustage ohutust! Ärge puudutage 3D käepideme otsa.
  1. Linnud.
  1. Vali ükskõik milline kujundus ja loo sellega linnu 3D mudel Lihtne võimalus

  2. Joonistage 3D-pliiatsiga vaatamisväärsusi.
  3. Kui olete valmis, lülitage 3D-pliiats välja.


    Tegevus 7: Linnusööda 3D-mudel.
    1. Valmistage 3D-pliiats ette. Ühendage see arvutiga.
    2. Vajutage nuppu “On” ja oodake, kuni käepide kuumeneb. Hoiatus! Ärge unustage ohutust! Ärge puudutage 3D käepideme otsa!
    3. Ehita linnusöötja.


    4. Joonistage 3D-pliiatsiga.
    5. Kui olete valmis, lülitage 3D-pliiats välja.

      Tegevus 8: maja 3D-modelleerimine
  1. Valmistage 3D-pliiats ette. Ühendage see arvutiga.
  2. Vajutage nuppu “On” ja oodake, kuni käepide kuumeneb. WHoiatus! Ärge unustage ohutust! Ärge puudutage 3D käepideme otsa.
  3. Ehita maja.
  4. Joonistage 3D-pliiatsiga.
  5. Kui olete valmis, lülitage 3D-pliiats välja.


Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading