OMENOIDEN SYÖMINEN

Oppilaiden pääajatuksena on luoda peli käyttäen KODU GAME LABin lohkoja. Idea syntyi, kun keskustelimme heidän kanssaan heidän tämänvuotisesta projektistaan, joka käsitteli terveellistä elämää ja erityisesti terveellistä ruokaa lapsille ja aikuisille.
Perusidea
TekijäRallis Spiros
OppiaineTietojenkäsittelytiede
Pituus120 minuuttia
Pedagoginen lähestymistapaTosielämään perustuva ja teknologia-avusteinen oppiminen
Kompetenssitongelmanratkaisu
algoritmit
Yleistäminen
IkäryhmäPeruskoulu, 3-4. luokka
TeknologiatΟffline Kodu Game Lab
ArviointiOppilaat pelaavat toistensa pelejä ja opettaja arvioi ne.

Kuvaus

Todellisen elämän esimerkkien avulla yritimme rakentaa pelin, jossa robotti opettaa meitä syömään terveellisesti. Robotin on valittava punaisen, vihreän ja ruskean omenan välillä (punainen ja vihreä ovat terveellisiä omenoita, ruskea omena ei ole terveellinen). Lisäksi robotti käyttää laskuria laskeakseen, kuinka monta omenaa se syö!

Selitämme oppilaille Kodun ympäristöä. Keskitymme perustoimintoihin ja valikkoon. Sen jälkeen keskustelemme heidän kanssaan peliradasta ja siitä, miten luomme sen. Sitten jaamme työarkin, jossa on perustietoa joistakin ohjelman tärkeimmistä osista.

(Kesto: 2 tuntia)

1. Aluksi oppilaat luovat 3D-peliradan. Heidän on käytettävä mielikuvitustaan ja luotava yksinkertainen ja samalla houkutteleva rata. Heidän on päätettävä, käyttävätkö he esteitä tehdäkseen pelistä vaikeamman. 

2. Sen jälkeen heidän on saatava liikkuja liikkumaan. He käyttävät WHEN … DO- tai WHILE-lauseketta.

3. Sitten he käyttävät IF-lauseketta (Kodussa on taas lauseke WHEN) päättääkseen, mitä robotti tekee, kun se koskettaa omenaa. 

Laajennus

1.Voimme käyttää eri värejä omenoille, joten voitamme 3 pistettä jokaisesta punaisesta tai vihreästä omenasta ja menetämme yhden tai kaksi pistettä ruskean väristen omenoiden syömisestä. (Tämä tarkoittaa, että punaiset tai vihreät omenat ovat terveellisempiä kuin ruskeat omenat).

2. Voimme käyttää myös ajastinta ja 2 pelaajaa.

3.Pyydämme myös oppilaita miettimään, voivatko he luoda erilaisia pelejä terveelliseen ravitsemukseen liittyen.

Tehtävämoniste:https://docs.google.com/document/d/1snclySkGMYchcn-AGk_cnieXQRM5hO63EJ-r0mccol4/edit








Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading