Die SchülerInnen entwickeln eine einfache Workout App. Die App soll folgendes können:
- Zunächst soll eine einfache Zufallszahl ausgegeben werden. Diese sollte zwischen 1 und 20 liegen.
- Legt dann eine Liste mit Workout Aktivitäten an (z.B. Strecksprünge, Liegestütze, Minisprint, …)
- Auf Knopfdruck soll erscheinen, wie oft man diese Aktivitäten durchführt (z.B. mache 7 Liegestütze)
- Auf dem Bildschirm soll außerdem eine Taste erscheinen, mit der man die App beenden kann
| Ersteller | Jan Pawlowski, Martin Idzik |
| Fach | Informatik, Sport |
| Länge | 120 Minuteb |
| Pädagogischer Ansatz | Explorative Learning |
| Kompetenzen | Technologies: App Inventor, Block languages |
| Altergruppe | Grade 5 tos 9 |
| Technologien | MIT App Inventor |
Lernaktivitäten
Einführung: Die Lehrkraft führt das Thema kurz ein und erklärt welche Bedeutung ein gutes Workout für die Gesundheit hat. Die Schüler können sich dann Übungen überlegen die für ein Workout geeignet sind.
Erarbeitung: Die Schüler entwickeln die App. Dazu implementieren sie einen Zufallsgenerator und Listen mit den verschiedenen Übungen. Die einzelnen Schritte werden vom Arbeitsblatt vorgegeben.
Reflektion: Die Schüler probieren gegenseitig ihre Apps aus und führen das Workout entsprechend durch.
Arbeitsblatt: Schritt für Schritt zur Workout-App
Liebe Kinder,
das folgende Arbeitsblatt führt Euch durch die Entwicklung Eurer Workout-App.
Öffnet dazu als erstes den App Inventor.
- Öffne nun ein neues Projekt “Workout-App”
Die App soll folgendes können:
- Zunächst soll eine einfache Zufallszahl ausgegeben werden. Diese sollte zwischen 1 und 20 liegen.
- Legt dann eine Liste mit Workout Aktivitäten an (z.B. Strecksprünge, Liegestütze, Minisprint, …)
- Auf Knopfdruck soll erscheinen, wie oft man diese Aktivitäten durchführt (z.B. mache 7 Liegestütze)
- Auf dem Bildschirm soll außerdem eine Taste erscheinen, mit der man die App beenden kann
Viel Spaß!
Im ersten Schritt gestaltet Ihr wieder den Bildschirm. So könnte er aussehen, wenn Ihr nur eine Zufallszahl ausgeben möchtet:
Dazu braucht Ihr Blöcke, um die Zufallszahl auszurechnen und um die App zu beenden:
Im nächsten Schritt soll nun eine Liste angelegt werden, die ungefähr 5 verschiedene Aktivitäten enthält. Verwendet das Listenelement, hier könnt Ihr beliebig viele Aktivitäten hinzufügen, die Euch einfallen. Und so könnte der vollständige Code aussehen.
Der Bildschirm sieht nun wie folgt aus…
Und jetzt, los gehts! Viel Spaß bei Eurem Workout.
