Computer und die reale Welt

Dieses Lernszenario führt das Konzept des Computational Thinking ein. Es lässt SuS entdecken, in welchen Lebensbereichen Computer eine Rolle spielen und / oder Problem lösen.

ErstellerJan Pawlowski, Martin Idzik
FächerInformatik
Länge45 Minuten
Pädagogischer AnsatzExploratives Lernen
KompetenzenGrundlagen, Problem Identifikation
SchulklasseGrundschule, Klasse 3
TechnologienComputer

Einführung:
Lehrende führt kurz ein, wo in der realen Welt Computer verwendet werden. An der Tafel werden einzelne Bestandteile des Computers erläutert oder mithilfe eines Laptops erklärt.

Exploration:
Partnerarbeit: Die SuS überlegen, wo im realen Leben Computer verwendet werden. 

Erarbeitung:
DIe Arbeitsblätter werden in Einzelarbeit erarbeitet und anschließend präsentieren die SuS ihre Ergebnisse und ergänzen ihre Arbeitsblätter.

Reflektion:
Es wird gemeinsam diskutiert, welche weiteren Bereiche des Computereinsatzes es noch gibt und wo man vielleicht keine Computer erwartet. 

Link zum Dokument: https://docs.google.com/document/d/1Mx4QNaIeKyGclWP8cAfvyhnegs-32J3_/edit

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