Liikuta esineitä: BeeBot maailmankiertue

Idea: Tämän skenaarion tavoitteena on esitellä, miten esineitä voidaan ohjata ja siirtää.

TekijäJan Pawlowski, Martin Idzik
OppiaineTietotekniikka, maantiede
Pituus45 minuuttia
Pedagoginen lähestymistapaTeknologia-avusteinen oppiminen
KompetenssitAlgoritmit, perustaidot, ohjelmointi
IkäryhmäPeruskoulu, 3.-4. luokka
TeknologiatBee Bot -ohjelmisto
ArviointiTehtävämoniste

Kuvaus: Maanosat ja kartan kompassikohdat käsitellään yhdessä. Oppilaat ovat tervetulleita kertomaan tarinoita siitä, missä he ovat käyneet maailmankartalla.

Tehtävä 1: Oppilaat saavat nyt yhden pelikentän joukkuetta kohti ja ensimmäisen tehtävämonisteen, jossa esitellään maanosat, kardinaalipisteet ja koordinaatit.
Tehtävämoniste: Bee Bot World Tour
Kun pelikenttä on merkitty, mehiläisbotit voidaan jakaa.

Tehtävä 2: Seuraavassa vaiheessa käytetään valvontatehtäviä sisältävää laskentataulukkoa.
Tehtävämoniste: BeeBot Koordinaatit ja kardinaalipisteet

Keskustelu:
Oppilaat keskustelevat:
• Mitkä tehtävät olivat vaikeita, mitkä helppoja?
• Mikä on paras tapa orientoitua niin, ettei unohda, mihin Bee Bot katsoo?
• Voitteko yksinkertaistaa valvontaa (silmukat!)

Linkki dokumenttiin: https://docs.google.com/document/d/1WYbn_1INsTLGRe0BUSPcyGx36O3BW_1iWqALpQpqVAA/edit

Linkki dokumenttiin: https://docs.google.com/document/d/1ik_LPAo6MrrPa7dm_s3BgjbDXdHRdqTPkoSZiYpZjhk/edit

This document is distributed in 2021 by the COTA Project Consortium under an Attribution–ShareAlike Creative Commons license (CC BY-SA 4.0). This license allows you to remix, tweak, and build upon this work, as long as you credit the COTA Project Consortium and license your new creations under the identical terms

Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading