Arvutid ja tegelik maailm

Põhiidee: See õpistsenaarium tutvustab arvutusliku mõtlemise mõistet. See võimaldab õpilastel avastada, millistes eluvaldkondades mängivad arvutid rolli ja/või lahendavad probleeme.

LoojadJan Pawlowski, Martin Idzik
ÕppeaineArvutiteadus
Kestus45 minutit
Pedagoogiline lähenemine Tehnoloogia abil õppimine
PädevusProbleemide lahendamise oskus
Vanuserühm Algkool, alates 3. klassist
TarkvaraTööleht
HindamisvahendidTöölehed
Õppetegevus

Kontekstualiseerimine
Õpetaja tutvustab lühidalt, kus arvuteid reaalses maailmas kasutatakse.
Arvuti üksikuid komponente selgitatakse tahvlil või sülearvuti abil.

Uuringud
Paaristöö: õpilased mõtlevad, kus arvutit reaalses elus kasutatakse.

Töötlemine
Töölehed individuaalses tööna – pärast seda esitavad õpilased oma tulemusi ja täidavad töölehti.
Tööleht: Mida sa tead arvutitest?
https://docs.google.com/document/d/1Gc3FNg9BSfY_7pFxVo8iRhj03BwWQal7/edit

Tööleht: Millest on arvuti valmistatud?
https://docs.google.com/document/d/125Foa9qyIKGOWVHs2G4t5mQCs-cC-27k/edit

Mõtisklused
Toimub ühine arutelu selle üle, millised on teised arvutikasutuse valdkonnad, mida ei pruugi oodata.

Link : https://docs.google.com/document/d/1Gc3FNg9BSfY_7pFxVo8iRhj03BwWQal7/edit
Link: https://docs.google.com/document/d/125Foa9qyIKGOWVHs2G4t5mQCs-cC-27k/edit

This document is distributed in 2021 by the COTA Project Consortium under an Attribution–ShareAlike Creative Commons license (CC BY-SA 4.0). This license allows you to remix, tweak, and build upon this work, as long as you credit the COTA Project Consortium and license your new creations under the identical terms

Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading