Põhiidee
Õpilased õpivad, kuidas programmiga lumememme joonistada.
| Looja | Aet Sõmer |
| Õppeaine | Arvutiteadus |
| Kestus | 45 minutit |
| Pedagoogiline lähenemine | Reaalne elu Tehnoloogia abil õppimine |
| Pädevus | Loominguline oskus, loogiline mõtlemine, arvutuslik mõtlemine |
| Vanuserühm | Põhikool, 5. klass |
| Tarkvara | http://waterbearlang.com |
Kirjeldus
Lumememme joonistamine (värvid ja suurused saab valida)
www.waterbearlang.com (https://www.youtube.com/watch?v=OMODt0_Ke6U)
- Tühjendage ekraan, muutke siniseks
Etapp –
Saate valida värvi klõpsates sellele
- Joonista ring raadiusega 60
Kujundid –
–
valige ring
tõmmake need kokku
sättige raadius 60-le - Muutke ringi asukohta (x = 200, y = 200), ja vaadake, mis juhtub
Vektorid –
- Muuda ringi värvus kollaseks
Värvid –
– Värvi saate valida, klõpsates värvil. - Suurendage piiri laiust.
- Mida suurem number, seda paksem on kontuur.
Kujundid-
– mida suurem number, seda paksem on kontuur - Asetage käsk enne joonistamiskäsklust
- Joonistage teine ring raadiusega 10 samasse kohta (x = 200, y = 200)
- Joonista.
