Lumememme joonistamine

Põhiidee

Õpilased õpivad, kuidas programmiga lumememme joonistada.

LoojaAet Sõmer
ÕppeaineArvutiteadus
Kestus 45 minutit
Pedagoogiline lähenemineReaalne elu
Tehnoloogia abil õppimine
PädevusLoominguline oskus, loogiline mõtlemine, arvutuslik mõtlemine
VanuserühmPõhikool, 5. klass
Tarkvarahttp://waterbearlang.com
Kirjeldus

Lumememme joonistamine (värvid ja suurused saab valida)
www.waterbearlang.com (https://www.youtube.com/watch?v=OMODt0_Ke6U)

  1. Tühjendage ekraan, muutke siniseks
    Etapp –
    Saate valida värvi klõpsates sellele
  1. Joonista ring raadiusega 60
    Kujundid –
    valige ring tõmmake need kokku
    sättige raadius 60-le
  2. Muutke ringi asukohta (x = 200, y = 200), ja vaadake, mis juhtub
    Vektorid –
  3. Muuda ringi värvus kollaseks
    Värvid – – Värvi saate valida, klõpsates värvil.
  4. Suurendage piiri laiust.
  5. Mida suurem number, seda paksem on kontuur.
    Kujundid- – mida suurem number, seda paksem on kontuur
  6. Asetage käsk enne joonistamiskäsklust
  7. Joonistage teine ring raadiusega 10 samasse kohta (x = 200, y = 200)
  8. Joonista.

Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading