Peruskomennot -peli

Tässä skenaariossa oppilaat oppivat käyttämään pseudoalgoritmien peruskomentoja.

TekijäAnna-Leena Lounaskorpi
OppiaineLiikunta, ICT
Pituus45 minuuttia
Pedagoginen lähestymistapaTekemällä oppiminen
KompetenssitOhjelmoinnin perusteet
Peruskomennot
Luokka-aste7-12-vuotiaat oppilaat
Teknologiat
ArviointiOpettajan johdolla käytävä keskustelu jälkeenpäin

Tämä tehtävä perustuu improvisointiin. Oppilaat ovat suuressa ringissä. Jokainen antaa komennon vuorollaan koko ryhmälle ja koko ryhmä tekee tämän komennon mukaisen aktiviteetin. Vuoro siirtyy ringissä kunnes kaikilla on ollut vuoronsa.

Esimerkkikomento: “Hyppää kolmesti oikealla jalalla” tai “Huuda ‘pähkinöitä’ ja taputa käsiäsi kahdesti jne.

Opettajan tulisi myös osallistua malliksi.

Keskustelu: Mitkä ovat mahdollisia tai mahdottomia komentoja?

Entä jos joku antaa komennon ‘Hyppää katolta’? Onko komentoja, joita ei voi toteuttaa?

Millaisia komentoja voit antaa tietokoneelle?

Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading