Main Idea
| Oppilaat luovat joysticin Lego-palikoilla. Tämän oppimisskenaarion päätavoitteena on, että oppilaat ohjelmoivat robottinsa vuorovaikutukseen LegoWedo 2 -ohjelmiston ympäristön kanssa ja oppivat käyttämään liiketunnistinta. |
| Tekijä | Dimitra Dimitrakopoulou |
| Oppiaine | Tietojenkäsittelytiede |
| Pituus | 45 minuuttia |
| Pedagoginen lähestymistapa | Haptinen oppiminen |
| Kompetenssit | Tieto • Ongelmanratkaisu • Hajoaminen • Abstraktio |
| Ikäryhmä | Peruskoulu, 3-6. luokka |
| Teknologiat | WeDo 2.0 -ohjelmisto, Lego Education WeDo 2 -ydinsarja. |
| Arviointi | Robotit |
Kuvaus
Kurssin alussa oppilaiden tulisi rakentaa joystick. Opettajan tulisi rohkaista oppilaita rakentamaan robottinsa omaan tahtiinsa tehtävämonisteiden ohjeita noudattaen. Sen jälkeen heidän tulisi ohjelmoida se opettajan opastuksella.
Tehtävämoniste:
(https://docs.google.com/document/d/1CmNMBCFWbBtMvN-eyf7D4_TPRQAgxoZ3nfsf2boB9Bw/edit)
1.Seuraa alla olevaa linkkiä ja luo joystic:
file:///C:/Users/ea-teacher/Downloads/45300_15b_joystick%20(5).pdf
2. Avaa LegoWedo 2 -ohjelmisto ja ohjelmoi robottisi, kun se liikkuu muuttumaan:
- ääni
- kuva
- laitteen väri
