Joystic

Main Idea
Oppilaat luovat joysticin Lego-palikoilla. Tämän oppimisskenaarion päätavoitteena on, että oppilaat ohjelmoivat robottinsa vuorovaikutukseen LegoWedo 2 -ohjelmiston ympäristön kanssa ja oppivat käyttämään liiketunnistinta.
TekijäDimitra Dimitrakopoulou
OppiaineTietojenkäsittelytiede
Pituus45 minuuttia
Pedagoginen lähestymistapaHaptinen oppiminen
KompetenssitTieto
• Ongelmanratkaisu
• Hajoaminen
• Abstraktio
IkäryhmäPeruskoulu, 3-6. luokka
TeknologiatWeDo 2.0 -ohjelmisto, Lego Education WeDo 2 -ydinsarja.
ArviointiRobotit

Kuvaus

Kurssin alussa oppilaiden tulisi rakentaa joystick. Opettajan tulisi rohkaista oppilaita rakentamaan robottinsa omaan tahtiinsa tehtävämonisteiden ohjeita noudattaen. Sen jälkeen heidän tulisi ohjelmoida se opettajan opastuksella.

Tehtävämoniste:     

(https://docs.google.com/document/d/1CmNMBCFWbBtMvN-eyf7D4_TPRQAgxoZ3nfsf2boB9Bw/edit)      

1.Seuraa alla olevaa linkkiä ja luo joystic: 

file:///C:/Users/ea-teacher/Downloads/45300_15b_joystick%20(5).pdf

2. Avaa LegoWedo 2 -ohjelmisto ja ohjelmoi robottisi, kun se liikkuu muuttumaan: 

  • ääni
  • kuva 
  • laitteen väri






Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading