Risteykset

Main Idea

Opiskelijat luovat sovelluksen käyttäen scratch-ohjelmistoa, jotta autot eivät törmää toisiinsa. Tässä tehtävässä keskitytään semafoorien logiikkaan.

TekijäRallis Spiros
OppiaineTietojenkäsittelytiede
Pituus45 minuuttia
Pedagoginen lähestymistapaTosielämään perustuva oppiminen, teknologia-avusteinen oppiminen.
KompetenssitOngelmanratkaisu,
Hajoaminen
Abstraktio
Algoritmi-ajattelu
Vianmääritys
IkäryhmäPeruskoulu, 4-6. luokka
TeknologiatScratch 3 -ohjelmisto
ArviointiOpiskelijoiden luomukset

Kuvaus

Oppitunti aloitetaan selittämällä oppilaille, kuinka tärkeää on antaa risteyksessä etuajo-oikeus. Sitten opettaja analysoi, miten semantiikka toimii tietokoneen prosessorissa. Seuraavaksi oppilaille jaetaan työpaperit ohjeineen, minkä jälkeen he ovat valmiita aloittamaan koodaamisen.

Tavoitteen saavuttamiseksi, eli jotta oppilaat oppisivat ja käyttäisivät ohjelmoinnin perusrakenteita, käytämme obstetrista opetusmenetelmää. Jaamme oppilaille joitakin perustietoja, ja askel askeleelta oppilaat rakentavat ohjelman itse ja löytävät itse algoritmin ongelman ratkaisemiseksi.

Tehtävämoniste:

1. Jotta voisimme rakentaa sovelluksemme, meidän on käytettävä seuraavia komentoja:

2. Se, joka saavuttaa risteyksen ensin, kulkee ensin (semafoorit).

3. Υοu voit käyttää komentoa COMMAND MESSAGE lähettääksesi signaalin muille autoille. Mieti, miten voit luoda kolme erilaista signaalia (eli yhtä monta kuin reittejä).

Klikkaa alla olevaa linkkiä ja aloita ohjelmointi.

(kesto:1-2 tuntia)








Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading