Ziel dieses Szenarios ist eine Einführung, wie Objekte gesteuert und bewegt werden können. Die Aktivität wird mit Bee Bots durchgeführt
| Ersteller | Jan Pawlowski, Martin Idzik |
| Fächer | Informatik, Sachkunde |
| Länge | 45 Minuten |
| Pädagogischer Ansatz | Exploratives Lernen |
| Kompetenzen | Algorithmen |
| Schulklasse | Grundschule, Klasse 3 |
| Technologien | Bee Bot |
Einführung: Das Thema soll kurz eingeführt werden. In der nächsten Phase wird nun der Bee Bot vorgestellt. Dieser lässt sich anders steuern als beim vorhergehenden Laufspiel (Vor, Zurück, Drehung nach rechts / links). Dadurch ändert sich die Orientierung und die Steuerung.
Erarbeitung: Die SuS bekommen ein Arbeitsblatt mit Aufgaben, wie der Bee Bot gesteuert werden soll. Zusätzlich kann man Aufgaben mit Hindernissen stellen, um die Komplexität zu erhöhen.
Link zum Dokument: https://docs.google.com/document/d/1_r28IQ-Ds92GPMoruBJby7WjMQ__jbf5/edit
This document is distributed in 2021 by the COTA Project Consortium under an Attribution–ShareAlike Creative Commons license (CC BY-SA 4.0). This license allows you to remix, tweak, and build upon this work, as long as you credit the COTA Project Consortium and license your new creations under the identical terms
