Algorithmen mit WeDo

Die Lerneinheit befasst sich mit linearen und bedingten Algorithmen.

Geben Sie den Schülern die Möglichkeit zu verstehen, was ein Algorithmus ist und warum er wichtig ist, indem Sie WeDo 2.0 verwenden.

AutorMarharyta Kaliuzhna
FachInformatik
Länge90 Minuten
AnsatzProblem-Basiertes Lernen
Kompetenzen Wissen  
Studenten sollten: 
-vorhandene Kenntnisse über Algorithmen erörtern 
-Arbeit in Gruppen, um Algorithmen zu diskutieren und zu erstellen 
-Algorithmen definieren und implementieren 


-kreative Fähigkeiten 
-logisches Denken 
-Mathematisches Denken 
-Projektmanagement-Fähigkeiten 
-Zusammenarbeit
Klasse4.-6. Klasse
TechnologienWeDo 2.0-Software, Computer oder Mobiltelefon, 
Papier, Bleistifte  
Wi-Fi 
Arbeitsblatt Linearer Algorithmus 
Arbeitsblatt Bedingter Algorithmus 
Foto-Labyrinth


Beschreibung Einleitung: Aktivieren Sie das Vorwissen der Schüler, indem Sie die Lektion mit einer Labyrinthaktivität beginnen. 
Aktion 1: Hilf der Maus, den Käse zu erreichen. Foto-Labyrinth. (5 Minuten) 

Diskussion:  Welche Art von Maßnahmen haben Sie vorgeschlagen? (3 Minuten)

Aktion 2:
Arbeitsblatt Linearer Algorithmus. Erklären Sie, was Sie sehen können. (3 Minuten) 
Aktion 3: Arbeitsblatt Bedingter Algorithmus. Wir wollen vergleichen. Was sind die Gemeinsamkeiten und was die Unterschiede? (4 Minuten) 
Aktion 4: Eine Gruppe von Schülerinnen und Schülern erstellt Milo, den Science Rover, indem sie die folgenden Anweisungen befolgt (10 Minuten): https://le-www-live-s.legocdn.com/sc/media/lessons/wedo-2/buildingi n s t r u k t i o n e n / m i l o – i n s t r u k t i o n e n -e11f60231359c9f315dcdfa782b29eee.pdf 
Eine andere Gruppe von Schülern erstellt Milos Bewegungssensor, indem sie die nachstehende Anleitung befolgt (10 Minuten): https://education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/ blt88e6145fae0516fe/5ebe64b77cbab57baf99421e/bewegungssensor-anweisungen.pdf  
Sie verwenden die Software “WeDo 2.0” zur Programmierung ihrer Roboter. Sie kodieren den Algorithmus. (5 Minuten) 
Die Schüler erstellen eine eigene Aufgabe, indem sie den Beispielen (Arbeitsblättern) folgen. (7 Minuten).
  Diskussion: Die SchülerInnen präsentieren ihre eigenen Artefakte. (5 Minuten) 
Überlegungen: Die Schüler diskutieren, warum der Algorithmus wichtig ist. (3 Minuten)

Link  
Milo, der Wissenschaftsrover https://youtu.be/W-cm6r_OaRI 

Bildschirmfoto 

Milo, der Wissenschaftsrover

 

 

Milos Bewegungssensor https://youtu.be/ancDo3ShTzY 


Graphical user interface, application

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Arbeitsblatt Linearer Algorithmus 
Linearer Algorithmus
Diagram

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Aufgabe: Milo ist auf dem Weg zur Geburtstagsfeier eines Freundes. Er beeilt sich so sehr, bleibt aber plötzlich stehen. Er vergisst das Geschenk. Er kommt zurück. Erstellen Sie das Programm. 











Arbeitsblatt Bedingter Algorithmus Bedingter Algorithmus 
Diagram

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Bedingter Algorithmus  BeispielDiagram

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Foto-Labyrinth  

A picture containing text, floor, yellow

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Published by Jan Pawlowski

Professor in Business Information Systems at Ruhr West University of Applied Sciences

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