Tietokoneet ja reaalimaailma

Idea: Tämä oppimisskenaario esittelee laskennallisen ajattelun käsitteen. Sen avulla oppilaat voivat selvittää, millä elämänalueilla tietokoneilla on merkitystä ja/tai millä aloilla ne voivat ratkaista ongelmia.

TekijäJan Pawlowski, Martin Idzik
OppiaineTietotekniikka
Pituus45 minuuttia
Pedagoginen lähestymistapaTeknologia-avusteinen oppiminen
KompetenssitOngelman tunnistaminen
IkäryhmäPeruskoulu, 3.-6. luokka
TeknologiatTietokone, tehtävämoniste
ArviointiTehtävämonisteet

Kuvaus:
Opettaja esittelee lyhyesti, missä tietokoneita käytetään todellisessa maailmassa.
Tietokoneen yksittäiset osat selitetään taululla tai kannettavan tietokoneen avulla.

Parityöskentely: Oppilaat pohtivat, missä tietokoneita käytetään tosielämässä.

Yksilötyöskentely: Oppilaat esittelevät tuloksensa ja täyttävät tehtävämonisteet.

Keskustelu: Mitä muita tietokoneiden käyttöalueita on olemassa ja missä tietokoneita ei ehkä odoteta käytettävän?

Linkki dokumenttiin: https://docs.google.com/document/d/1BkZg25gJKs-7TBVnmFGBz7d9LnCPRGcf64yckUAOvWI/edit

This document is distributed in 2021 by the COTA Project Consortium under an Attribution–ShareAlike Creative Commons license (CC BY-SA 4.0). This license allows you to remix, tweak, and build upon this work, as long as you credit the COTA Project Consortium and license your new creations under the identical terms

Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading