Idea
Oppilaat oppivat, miten ohjelma piirtää lumiukon.
| Tekijä | Aet Sõmer, OÜ Miksike |
| Oppiaine | Tietotekniikka |
| Pituus | 45 minuuttia |
| Pedagoginen lähestymistapa | Tosielämään perustuva oppiminen |
| Kompetenssit | Luovat taidot, looginen ajattelu, komputationaalinen ajattelu |
| Luokka-aste | Peruskoulu, 5. luokka. |
| Teknologiat | http://waterbearlang.com |
| Arviointi | Tehtävämoniste |
Kuvaus
Lumiukon piirtäminen (Värit ja koot voi itse valita)
www.waterbearlang.com (https://www.youtube.com/watch?v=OMODt0_Ke6U)
- Tyhjennä näyttö, vaihda sininen väri.
Stage-
– Voit valita värin klikkaamalla väriä
- Piirrä ympyrä, jonka säde on 60
Shapes –
– Valitse ympyrä
Vedä ne yhteen
Muuta säteeksi 60 - Muuta ympyrän sijaintia (x = 200, y = 200, y = 200), vaihda niitä ja katso mitä tapahtuu
Vectors –
- Muuta ympyrän väri keltaiseksi
Colors –
– Voit valita värin klikkaamalla väriä - Suurenna reunuksen leveyttä.
Shapes –
– mitä suurempi numero, sitä paksumpi ääriviiva - Piirrä toinen ympyrä, jonka säde on 10, samaan kohtaan (x = 200, y = 200)
