Lumiukon piirtäminen

Idea

Oppilaat oppivat, miten ohjelma piirtää lumiukon.

TekijäAet Sõmer, OÜ Miksike
OppiaineTietotekniikka
Pituus45 minuuttia
Pedagoginen lähestymistapa Tosielämään perustuva oppiminen
KompetenssitLuovat taidot, looginen ajattelu, komputationaalinen ajattelu
Luokka-astePeruskoulu, 5. luokka.
Teknologiathttp://waterbearlang.com
ArviointiTehtävämoniste
Kuvaus

Lumiukon piirtäminen (Värit ja koot voi itse valita)
www.waterbearlang.com (https://www.youtube.com/watch?v=OMODt0_Ke6U)

  1. Tyhjennä näyttö, vaihda sininen väri.
    Stage- – Voit valita värin klikkaamalla väriä
  1. Piirrä ympyrä, jonka säde on 60
    Shapes –– Valitse ympyrä
    Vedä ne yhteen
    Muuta säteeksi 60
  2. Muuta ympyrän sijaintia (x = 200, y = 200, y = 200), vaihda niitä ja katso mitä tapahtuu
    Vectors –
  3. Muuta ympyrän väri keltaiseksi
    Colors – – Voit valita värin klikkaamalla väriä
  4. Suurenna reunuksen leveyttä.
    Shapes – –  mitä suurempi numero, sitä paksumpi ääriviiva
  5. Piirrä toinen ympyrä, jonka säde on 10, samaan kohtaan (x = 200, y = 200) 

Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading