Masinõppe põhimõtted

Põhiidee: Õppestsenaarium keskendub masinõppele ja mustrituvastusele. See võimaldab õpilastel treenida masinat taimede äratundmiseks.

LoojadJan Pawlowski, Martin Idzik
ÕppeaineBioloogia, arvutiteadus
Kestus45 minutit
Pedagoogiline lähenemineProbleemipõhine õpe
PädevusAbstraktsioon
Mustrite tuvastamine
Masinõpe
VanuserühmPõhikool, 5-6. klass
TarkvaraKaameraga mobiiltelefonid/tahvelarvutid
Juurdepääs internetile
Arvuti (kui kodeeritakse algoritm)
https://teachablemachine.withgoogle.com/

1. Konteksti loomine
Õpilased peaksid arutama, kuidas taimi eristada – millised on kriteeriumid lehtede eristamiseks

2. Uurimine
Õpilased teevad lühikese jalutuskäigu, mille ülesandeks on leida kolm erinevat puud. Nad peaksid tegema oma mobiiltelefoniga pilte erinevatest vaatenurkadest.

Õpilased peaksid sõnastama probleemi (“objektide tuvastamine…”). Õpilased peaksid leidma kriteeriumid, kuidas sobitada pilti puu nimega.

3. Töötlemine
Välja võib töötada kahte liiki lahendusi:
Algoritmi arendamine pseudokoodis. See peaks määratlema sammud, mis algavad nende (ise määratletud) kriteeriumide ja puu omaduste (nt lehtede kuju, värvus, …) vastavusest.
Teise tegevusena saavad õpilased kasutada õpetatavat masinat, et harjutada erinevate lehtede/puude piltide äratundmist.

Väljatöötamine hõlmab õpetaja tuge nii sõnastamise/kodeerimise kui ka õpetatava masina kasutamise osas.

4. Tootmine
Õpilased esitavad oma lahenduse rühmaettekandena, klass arutab kuidas lahendust täiustada/parandada. Seejärel viivad õpilased oma koolitatud masinat samade puude juurde, et välja selgitada, kas tehisintellekti programm toimib.

5. Mõtisklused
Õpilased leiavad täiendavaid näiteid, kus mustrituvastust / masinõpet kasutatakse igapäevaelus (nt autojuhtimine, näotuvastus mobiiltelefoniga). Õpilased arutlevad ka selle üle, mis võib juhtuda, kui treeninguandmetega manipuleeritakse.

Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading