Põhiidee
| Õpilased loovad joystick‘i, kasutades Lego klotse. Selle õpistsenaariumi peamine eesmärk on, et õpilased programmeeriksid oma robotid suhtlema LegoWeDo 2.0 tarkvara keskkonnaga ja õpiksid kasutama liikumisandurit. |
| Looja | Dimitra Dimitrakopoulou |
| Õppeaine | Arvutiteadus |
| Kestus | 2 tundi |
| Pedagoogiline lähenemine | Taktiline |
| Pädevus | Probleemide lahendamise oskus Lagundamine Abstraktsioon |
| Vanuserühm | 3.-6. klass |
| Tarkvara | WeDo 2.0 tarkvara, Lego Education WeDo 2 põhikomplekt |
| Hindamisvahendid | Robotid |
Õppetegevus
Kursuse alguses peaksid õpilased ehitama joystick’i. Õpetaja peaks julgustama õpilasi oma roboteid looma oma tempos, järgides töölehtede juhiseid. Seejärel peaksid nad seda õpetaja juhendamisel programmeerima.
Töölehed
https://docs.google.com/document/d/1yWA6zZRFYVTzRyP90qWxpqONmxu9CrwN/edit
