Joystick – juhtnupp

Põhiidee
Õpilased loovad joystick‘i, kasutades Lego klotse. Selle õpistsenaariumi peamine eesmärk on, et õpilased programmeeriksid oma robotid suhtlema LegoWeDo 2.0 tarkvara keskkonnaga ja õpiksid kasutama liikumisandurit.
LoojaDimitra Dimitrakopoulou
ÕppeaineArvutiteadus
Kestus 2 tundi
Pedagoogiline lähenemineTaktiline
Pädevus 
Probleemide lahendamise oskus
Lagundamine
Abstraktsioon
Vanuserühm3.-6. klass
TarkvaraWeDo 2.0 tarkvara, Lego Education WeDo 2 põhikomplekt
HindamisvahendidRobotid
Õppetegevus

Kursuse alguses peaksid õpilased ehitama joystick’i. Õpetaja peaks julgustama õpilasi oma roboteid looma oma tempos, järgides töölehtede juhiseid. Seejärel peaksid nad seda õpetaja juhendamisel programmeerima.

Töölehed

https://docs.google.com/document/d/1yWA6zZRFYVTzRyP90qWxpqONmxu9CrwN/edit









Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading