Inimese meeled ja roboti sensorid

Põhiidee

Õpilased õpivad tundma robotiandureid. Nad mõistavad, et robotiandurid põhinevad inimese meeleorganite funktsioonidel. Nad uurivad, kuidas sensorid (puute- ja värvusandurid) töötavad, luues oma roboteid ja programmeerides neid. Nad teevad kindlaks, millal ja miks me kasutame robotiandureid reaalsetes olukordades.

LoojaDimitra Dimitrakopoulou
ÕppeaineArvutiteadus
Kestus 90 minutit
Pedagoogiline lähenemineTaktiline
Reaalne elu
PädevusProbleemide lahendamise oskus
Algoritmiline mõtlemine
Vanuserühmad5. klass, 6.klass
TarkvaraLego Mindstorms Ev3, Lego Mindstorms Ev3 põhikomplekt
Kirjeldus

Arutelu: Osa A) Õpilased räägivad inimese meeltest ja nende funktsioonidest (nägemismeel, kompamismeel, haistmismeel, maitsemeel ja kuulmismeel). Neid tuleks julgustada arutama, kuidas me saame siduda oma meeled robotite meelte abil (tuleks viidata Lego Mindstorms Ev3 anduritele). (15 minutit)

Osa B): Kus kasutatakse selliseid andureid igapäevaelus? (güroskoop-, värvi-, ultraheli- ja puuteandur) – tuled, automaatuksed, parkimisandurid jne. (10 minutit)

Töölehed-tegevused: Õpetaja peab demonstreerima, kuidas puute- ja värviandurid töötavad. (10 minutit). Õpilased peaksid töötama rühmades ja ehitama auto ning lisama oma robotisse puute- ja värvianduri (1 tund). Nad peaksid programmeerima oma robotid nende andurite abil peatuma. (20 minutit)

Arutelu: Osa A) Õpilased esitlevad rühmades oma roboteid klassis ja toimub arutelu. Nad esitavad küsimusi ja leiavad lahendusi igale keerulisele osale oma tegevusest. (30 minutit)           

Osa B) Õpilasi motiveeritakse mõtlema reaalsetest elulistest olukordadest, kus robotid peaksid “asendama” inimesi. Seejärel peavad nad kindlaks tegema, milliseid robotiandureid nendes olukordades kasutatakse. (kosmoseuuringud, ohtlikesse piirkondadesse sisenemine, muru niitmine jne) (15 minutit).                                              

Töölehed

             

1.Loo auto, kasutades Lego Mindstorms Ev3. Lisa oma robotile puuteandur ja värvusandur.

2.Programmeerige oma auto liikuma, kuni see tabab takistust. Kui auto tabab takistust, peab ta peatuma.

3. Programmeerige oma auto liikuma, kuni see tuvastab musta joone. Kui see tuvastab musta joone, peab auto peatuma.

Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading