Õunte söömine

Põhiidee on luua mäng, kasutades HOME GAME LAB-i BLOCKS’i. Idee sündis, kui arutasime nendega nende selle aasta projekti üle, mis käsitles tervislikku elu ja eriti tervislikku toitumist lastes ja täiskasvanutes
Põhiidee
LoojaRallis Spiros
ÕppeaineArvutiteadus
Kestus2 tundi
Pedagoogiline lähenemineReaalne elu
Tehnoloogia abil õppimine
 
PädevusProbleemide lahendamine
Algoritmiline mõtlemine
Üldistus
VanuserühmVanus (9-10), algtase, algteadmised programmeerimisest
TarkvaraΟffline Home Game Lab
HindamisvahendidÕpilased mängivad üksteise mängu ja õpetaja hindab neid.

Õppetegevus

Kirjeldus

Reaalse elu näidete abil püüdsime luua mängu, kus robot õpetab meid tervislikult toituma. Robot peab valima punaste, roheliste ja pruunide õunte vahel (punased ja rohelised on tervislikud õunad, pruunid õunad ei ole tervislikud). Samuti kasutab robot loendurit, et lugeda, kui palju tegelane õunu sööb!

Selgitame õpilastele Home keskkonda. Keskendume põhifunktsioonile ja menüüle. Pärast seda arutame nendega mängurada ja selle loomist. Seejärel jagame töölehe, millel on põhiteave programmi mõnede põhiosade kohta.

1. Kõigepealt loovad õpilased 3D mänguraja. Nad peavad kasutama oma kujutlusvõimet ja looma lihtsa kuid atraktiivse raja. Nad peavad otsustama, kas nad kasutavad takistusi, et muuta mängu raskemaks.

2. Pärast seda peavad nad tegelase liikuma panema. Nad kasutavad WHEN … DO või WHILE avaldist.

3. Seejärel kasutavad nad IF avaldist, et otsustada, mida robot teeb, kui ta puudutab õuna.

Lisa

1.Me võime kasutada eri värvi õunu, nii et võidame 3 punkti iga punase või rohelise värvi õuna eest ja kaotame ühe või 2 punkti pruuni värvi õunte söömise eest. (See tähendab, et punased või rohelised õunad on tervislikumad kui pruunid õunad)

2. Võime kasutada ka taimerit ja 2 mängijat.

3.Samuti palume õpilastel mõelda, kas nad saavad luua erinevaid mänge seoses tervisliku toitumisega.

Arutelu

1.Me saame kasutada CLONESi, et luua erineva värviga õunu, mis ilmuvad iga kord erinevasse kohta. Proovige seda!

2.Kas on võimalik luua mängu versioon, lisades ajalimiidi või hoopis 2 mängijat?

Töölehed

https://docs.google.com/document/d/1b6SR6hAnPMFJ9-nyAj1Y2XrIRLi9ByPy/edit








Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading