3D Antiikvaas

Põhiidee

SKETCHUP rakenduse abil õpivad õpilased 3D-projekteerimise ja -printimise põhiprintsiipe. Nad näevad 3D-printimist praktikas. Peamine eesmärk on lasta õpilastel uurida, kuidas luua oma disainilahendustest slaidikesi ja ehitada 3D-mudeleid, kasutades 3D-tarkvara

LoojaRallis Spiros
ÕppeaineArvutiteadus ja ajalugu
Kestus 1-2 tundi
Pedagoogiline lähenemineTehnoloogia abil õppimine ja reaalne elu
PädevusPõhiteadmised 3D mõõtmetest
Teadmised põhilistest geomeetrilistest kujunditest
3D rakenduste kasutamine
Mõista antiikvaaside struktuuri. 
 
Probleemide lahendamise oskus
Abstraktsioon
VanuserühmÕpilased vanuses 10-11 aastat (3.klass. 4. klass)
TarkvaraSKETCHUP rakendus
3D Printer
HindamisvahendidÕpilaste kavandid
Õppetegevus

Tunni alguses vaatlevad õpilased mõningaid pilte antiiksetest vaasidest ning arutlevad õpetajaga nende valmistamistehnika ja ehituse üle.

Samuti vaatavad nad õpetaja loodud videot ja proovivad juhendaja abiga luua 3D vaase.

Seejärel toimub klassis arutelu.

1.Kas 3D-printeriga on võimalik teha tõelist toitu?

2.Kas nende printeritega on võimalik printida inimesi ja aidata raskete haigustega inimesi?

3. Kas te arvate, et tulevikus on võimalik 3D-printeriga ehitada kõike, mida me ette kujutame?

Töölehed https://docs.google.com/document/d/18QTs3ZgiU2V-UCYHZTWREoHifthMkcEm/edit









Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading