Tarinoiden kirjoittaminen nopalla

Tämä skenaario opettaa oppilaille if/else-lausekkeiden käyttöä.

TekijäMikko Muilu
OppiaineKielet, tieto- ja viestintätekniikka, muut soveltuvat oppiaineet
Pituus45 minuuttia
Pedagoginen lähestymistapaIlmiöpohjainen oppiminen
KompetenssitAlgoritmit
Ohjelmoinnin perusteet
Opiskelijat oppivat käyttämään if/or/else-lausekkeita ohjelmoinnin peruslogiikassa.
Luokka-aste10-12-vuotiaat oppilaat
TeknologiatKynä ja paperi ja noppa
ArviointiOppilaiden kertomukset, opettajan johdolla käytävä keskustelu sen jälkeen.

Kuvaus:

Oppitunnin alussa olisi annettava lyhyt johdatus if/else-lausekkeisiin. Luokka keksii säännöt, joiden mukaan nopanheitot määräävät tarinan rakenteen. Esimerkiksi jos luku on parillinen, seuraavan sanan on alettava konsonantilla/vaihtoehto vokaalilla, jos luku on neljä, seuraavan sanan on oltava verbi jne.

Oppilaat jaetaan 3-5 hengen ryhmiin. Kukin ryhmä keksii oman tarinansa heittämällä noppaa.

10 minuutin kuluttua kukin ryhmä lukee tarinansa koko luokalle.

Keskustelu:

Ovatko säännöt ristiriitaisia?

Voiko nopanheitto johtaa mahdottomaan tilanteeseen eli kieliopillisesti virheelliseen lauseeseen?

Miten nämä ongelmat voitaisiin korjata?

Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading