“Η εφαρμογή της προπόνησης” (AppInventor)

Κύρια Ιδέα: Οι μαθητές αναπτύσσουν μια εφαρμογή. Η εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί να κάνει τα εξής:

  • Πρώτον, πρέπει να εξάγεται ένας απλός τυχαίος αριθμός. Η τιμή πρέπει να κυμαίνεται μεταξύ 1 και 20.
  • Στη συνέχεια, δημιουργήστε έναν κατάλογο με δραστηριότητες προπόνησης (π.χ. άλματα τεντώματος, κάμψεις, μίνι σπριντ, …).
  • Με το πάτημα ενός κουμπιού, θα πρέπει να εμφανίζεται πόσο συχνά εκτελείτε αυτές τις δραστηριότητες (π.χ. κάνετε 7 κάμψεις). 
  • Θα πρέπει επίσης να εμφανίζεται στην οθόνη ένα κουμπί με το οποίο μπορεί κανείς να τερματίσει την εφαρμογή.
Δημιουργός Jan Pawsloski, Martin Idtzik
Γνωστικά Αντικείμενα Πληροφορική, αθλητισμός
Διάρκεια 90-120 λεπτά
Παιδαγωγική προσέγγιση Mάθηση αξιοποιώντας ψηφιακά μέσα
Δεξιότητες Αλγόριθμοι, προγραμματισμός, δεδομένα, νέες τεχνολογίες, δομές ελέγχου
Ηλικιακές ομάδες Από την Δ’ τάξη Δημοτικού
Τεχνολογία MIT AppInventor ( Ο χρήστης πρέπει να δημιουργήσει λογαριασμό)
Δραστηριότητες μάθησηςΕισαγωγή: Ο εκπαιδευτικός εισάγει εν συντομία το θέμα και εξηγεί τη σημασία της καλής προπόνησης για την υγεία. Οι μαθητές μπορούν στη συνέχεια να σκεφτούν ασκήσεις που είναι κατάλληλες για προπόνηση.
Ανάπτυξη: Οι μαθητές αναπτύσσουν την εφαρμογή. Εφαρμόζουν μια τυχαία γεννήτρια και λίστες με τις διάφορες ασκήσεις. Τα επιμέρους βήματα δίνονται από το φύλλο εργασίας.
Αναστοχασμός: Οι μαθητές δοκιμάζουν ο ένας τις εφαρμογές του άλλου και κάνουν την προπόνηση αναλόγως.
Φύλλο εργασίας:https://docs.google.com/document/d/1s52ShSMrQE9ruvvGjXsRB5Mmc_x6lWlgATHuz32IkvA/edit

Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading