Οι μαθητές επεκτείνουν τον ψηφιακό πίνακα αποτελεσμάτων με τη δυνατότητα καταγραφής των τουρνουά και εκεί.
| Δημιουργοί | Jan Pawlowski, Martin Idzik |
| Γνωστικό Αντικείμενο | Πληροφορική, αθλητισμός |
| Διάρκεια | 90 λεπτά |
| Παιδαγωγική προσέγγιση | Ανακαλυπτική μάθηση |
| Δεξιότητες | Αλγόριθμοι, προγραμματισμός, δεδομένα, νέες τεχνολογίες, δομές ελέγχου |
| Ηλικιακή Ομάδα | Από την Δ’ Δημοτικού |
| Tεχνολογία | MIT App Inventor |
Εκπαιδευτικές Δραστηριότητες
| Εισαγωγή: Ο εκπαιδευτικός εισάγει εν συντομία το θέμα και αναφέρεται στο μαθησιακό σενάριο “ψηφιακός πίνακας αποτελεσμάτων”. Ανάπτυξη: Οι μαθητές εφαρμόζουν τις λειτουργίες, όπως η δημιουργία ομάδας και η καταγραφή των αποτελεσμάτων του παιχνιδιού. Τα επιμέρους βήματα δίνονται στο φύλλο εργασίας. Αναστοχασμός: Οι μαθητές παίζουν ένα τουρνουά και δοκιμάζουν την εφαρμογή τους. |
| Φύλλα Εργασίας: https://docs.google.com/document/d/1Oz0LHvmFPlBMzZaI9zERfaLLX62SZjCWSe5Xa6nXDhU/edit |
