“Η Eφαρμογή Τουρνουά”

Οι μαθητές επεκτείνουν τον ψηφιακό πίνακα αποτελεσμάτων με τη δυνατότητα καταγραφής των τουρνουά και εκεί.

ΔημιουργοίJan Pawlowski, Martin Idzik
Γνωστικό ΑντικείμενοΠληροφορική, αθλητισμός
Διάρκεια90 λεπτά
Παιδαγωγική προσέγγισηΑνακαλυπτική μάθηση
ΔεξιότητεςΑλγόριθμοι, προγραμματισμός, δεδομένα, νέες τεχνολογίες, δομές ελέγχου
Ηλικιακή ΟμάδαΑπό την Δ’ Δημοτικού
TεχνολογίαMIT App Inventor

Εκπαιδευτικές Δραστηριότητες

Εισαγωγή: Ο εκπαιδευτικός εισάγει εν συντομία το θέμα και αναφέρεται στο μαθησιακό σενάριο “ψηφιακός πίνακας αποτελεσμάτων”.
Ανάπτυξη: Οι μαθητές εφαρμόζουν τις λειτουργίες, όπως η δημιουργία ομάδας και η καταγραφή των αποτελεσμάτων του παιχνιδιού. Τα επιμέρους βήματα δίνονται στο φύλλο εργασίας.
Αναστοχασμός: Οι μαθητές παίζουν ένα τουρνουά και δοκιμάζουν την εφαρμογή τους.
Φύλλα Εργασίας: https://docs.google.com/document/d/1Oz0LHvmFPlBMzZaI9zERfaLLX62SZjCWSe5Xa6nXDhU/edit

Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading