” Ένα παιχνίδι Ιστορίας”

Οι μαθητές δημιουργούν στην ιστορία ένα παιχνίδι χρησιμοποιώντας το λογισμικό “scratch”. Το παιχνίδι βασίζεται σε ερωτήσεις και ο παίκτης κερδίζει πόντους ανάλογα με το αν απαντάει σωστά ή όχι. Στόχος αυτού του μαθησιακού σεναρίου είναι οι μαθητές να μάθουν και να χρησιμοποιήσουν τις βασικές δομές προγραμματισμού. Θα τους καθοδηγήσουμε παρέχοντας βασικές πληροφορίες και οι μαθητές θα βρουν τον αλγόριθμο, για να φτιάξουν το παιχνίδι.
ΔημιουργόςRallis Spiros
Γνωστικό ΑντικείμενοΠληροφορική, Ιστορία
Διάρκεια 2 ώρες
Παιδαγωγική ΠροσέγγισηΜάθηση αξιοποιώντας ψηφιακά μέσα
ΔεξιότητεςΕπίλυση προβλημάτων
Αλγοριθμική σκέψη
Αφαιρετική Ικανότητα
Αναγνώριση μοτίβων
Αποσφαλμάτωση
Ηλικιακές ΟμάδεςΗλικία (10 – 11 ετών), βασικές γνώσεις προγραμματισμού
ΤεχνολογίαScratch 3 λογισμικό
ΑξιολόγησηΟι μαθητές στο τέλος της ενότητας θα αξιολογηθούν μέσω του προγράμματος.
Εκπαιδευτικές Δραστηριότητες

Οι μαθητές δημιουργώντας ένα παιχνίδι στην ιστορία μαθαίνουν τη δομή της ακολουθίας και τη δομή της επιλογής. Μαθαίνουν επίσης πώς να χρησιμοποιούν μεταβλητές και συναρτήσεις στέλνοντας μηνύματα scratch από το ένα αντικείμενο στο άλλο.

(ΔΙΑΡΚΕΙΑ:2 ώρες)

Φύλλα Εργασίας

https://docs.google.com/document/d/1Pv1O9vgP5FTFNOXBPbvCnZGoGEy5dQFUfBF7CKRZNz0/edit









Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading