“Σχεδιάζοντας ένα χιονάνθρωπο”

Οι μαθητές μαθαίνουν να σχεδιάζουν έναν χιονάνθρωπο.

ΔημιουργόςAet Sõmer, OÜ Miksike
Γνωστικό ΑντικείμενοΠληροφορική
Διάρκεια 45 λεπτά
Παιδαγωγική ΠροσέγγισηΜάθηση μέσω δεδομένων της πραγματικής ζωής
ΔεξιότητεςΟ μαθητής θα πρέπει να αναπτύξει:
–   δημιουργικές δεξιότητες
–    λογική σκέψη
– υπολογιστική σκέψη
Ηλικιακές ΟμάδεςΔημοτικό σχολείο, Ε’ τάξη, μαθητές χωρίς μαθησιακές δυσκολίες
Τεχνολογίαhttp://waterbearlang.com
Περιγραφή
Ζωγραφίζοντας έναν χιονάνθρωπο (Χρώματα και μεγέθη μπορείτε να επιλέξετε) www.waterbearlang.com (h%ps://www.youtube.com/ watch?v=OMODt0_Ke6U)  .

  1. Καθαρίστε την οθόνη, αλλάξτε το μπλε χρώμα.
    Στάδιο – – Μπορείτε να επιλέξετε ένα χρώμα κάνοντας κλικ στο χρώμα
  1. Draw a circle with radius 60
    Σχήματα –– επιλέξτε τον κύκλο τα βάζετε μαζί
    και αλλάζετε ακτίνα 60
  2. Αλλάξτε τη θέση του κύκλου (x = 200, y = 200) και παρατηρήστε τι συμβαίνει

  3. Αλλάξτε το χρώμα του κύκλου σε κίτρινο
    Xρώματα – – Μπορείτε να επιλέξετε χρώμα επιλέγοντάς το.
  4. Τοποθετήστε το πριν την εντολή.
  5. Αυξήστε το πλάτος του πλαισίου.
    Σχήματα – – όσο μεγαλύτερος είναι ο αριθμός, τόσο πιο παχύ είναι το πλαίσιο.
  6. Τοποθετήστε το πριν από την εντολή σχεδίασης.
  7. Ζωγραφίστε ένα ακόμη κύκλο με ακτίνα 10 στην ίδια θέση (x = 200, y = 200)

Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading