Οι Aρχές της Μηχανικής Μάθησης

Το σενάριο μάθησης επικεντρώνεται στη μηχανική μάθηση και την αναγνώριση προτύπων. Επιτρέπει στους μαθητές να εκπαιδεύσουν μια μηχανή στην αναγνώριση φυτών.  ΔημιουργοίJan Pawlowski, Martin IdzikΓνωστικό ΑντικείμενοΓερμανικό πρόγραμμα σπουδών βιολογίας (Ζωντανοί οργανισμοί – “χρησιμοποιήστε κατάλληλα ένα κλειδί αναγνώρισης (επίσης ψηφιακό) για την αναγνώριση  φυτών με σπόρους και περιγράψτε την αλγοριθμική δομή του”)Διάρκεια45 λεπτάΠαιδαγωγική προσέγγισηΜάθηση με βάσηContinueContinue reading “Οι Aρχές της Μηχανικής Μάθησης”

” Ο Xειρισμός του Υπολογιστή”

Η άδεια οδήγησης υπολογιστή εξετάζει βασικές δεξιότητες χειρισμού του υπολογιστή, όπως το άνοιγμα προγραμμάτων και η συγγραφή.  ΔημιουργοίJan Pawlowski, Martin IdzikΓνωστικό ΑντικείμενοΠληροφορικήΔιάρκεια45 λεπτάΠαιδαγωγική προσέγγισηΜάθηση βασισμένη σε προβλήματαΔεξιότητεςΧρήση ηλεκτρονικών υπολογιστώνΗλικιακή ΟμάδαΔημοτικό σχολείο, από την Α’ τάξηTεχνολογίαΌχι Εκπαιδευτικές δραστηριότητες: Περιγραφή: A1 ΠλαίσιοΟι εκπαιδευτικοί παρουσιάζουν εν συντομία, γιατί οι μαθητές πρέπει να δοκιμάσουν τις βασικές τους δεξιότητες. A2 ΕπεξεργασίαΟιContinueContinue reading “” Ο Xειρισμός του Υπολογιστή””

Tαξινόμηση καρτών με μία κρυψώνα

Παρουσιάζεται στους μαθητές η ιδέα του πίνακα αναζήτησης (cache ή hash table). ΔημιουργόςMikko MuiluΓνωστικό ΑντικείμενοΜαθηματικά, ΠληροφορικήΔιάρκεια90 λεπτά (2 x 45 λεπτά)Παιδαγωγική προσέγγισηΜάθηση με βάση το πρόβλημαΔεξιότητεςΟι μαθητές μαθαίνουν :. τι είναι η κρυφή μνήμη και πώς λειτουργεί. τι είναι ένας πίνακας κατακερματισμού και πώς λειτουργείΗλικιακή ΟμάδαΜαθητές ηλικίας 9-12 ετών.TεχνολογίαΌχι Άλλα Υλικά:Χαρτιά μνήμης Περιγραφή Εισαγωγή: ΟContinueContinue reading “Tαξινόμηση καρτών με μία κρυψώνα”