“Άλματα με σχοινάκι”

Αυτό το σενάριο θα διδάξει στους μαθητές πώς ο υπολογιστής εκτελεί εντολές.

ΔημιουργόςAnna-Leena Lounaskorpi
Γνωστικό ΑντικείμενοΦυσική αγωγή, Πληροφορική
Διάρκεια45 λεπτά
Παιδαγωγική ΠροσέγγισηΜάθηση βασισμένη σε φαινόμενα
ΔεξιότητεςΟι μαθητές θα μάθουν πώς εκτελούνται οι διάφορες εντολές στον προγραμματισμό υπολογιστών.
Φυσική αγωγή και συντονισμός.
Ηλικιακή ΟμάδαΜαθητές ηλικίας 7-12 ετών.
ΤεχνολογίαΣχοινάκι

Περιγραφή:

Στην αρχή του μαθήματος η τάξη θα σκεφτεί 5-10 διαφορετικές απλές εντολές που θα δώσει κατά τη διάρκεια του σχοινιού. Για παράδειγμα, θα μπορούσε να ζητηθεί από τον άλτη να αγγίξει το πάτωμα με τα χέρια του ή να κλωτσήσει με το ένα πόδι κ.λπ. Δύο μαθητές θα κρατούν τις άκρες ενός μεγάλου σχοινιού άλματος, ένας μαθητής θα δίνει τις εντολές και ένας μαθητής θα πηδάει. Θα πρέπει να δίνονται τρεις έως πέντε εντολές σε κάθε γύρο και στη συνέχεια ο άλτης θα αλλάζει στη θέση που δίνει τις εντολές και ο εντολοδότης θα αναλαμβάνει τη μία άκρη του σχοινιού.

Συζήτηση:

Ποια εντολή ήταν η δυσκολότερη;

Τι τους έκανε σκληρούς;

Μπορεί ένας υπολογιστής να έχει εντολές που είναι δύσκολες για αυτόν; Γιατί/Γιατί όχι;

Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading