BeeBot silmused

Põhiidee: Selle stsenaariumi eesmärk on tutvustada, kuidas kasutada järgmisi silmuseid: Kordused: Tee x korda
Tingimustega silmused: Korda, kuni tingimus on täidetud.

LoojadJan Pawlowski, Martin Idzik
Õppeaine Arvutiteadus, matemaatika
Kestus45 minutit
Pedagoogiline lähenemineReaalne elu
PädevusMustrite äratundmine, tingimuste mõiste tundmine, programmeerimine
Vanuserühm3.-5.klass
TarkvaraBeebot mänguväljak maailmakaardiga (5X7 väljad, väljaku suurus 15X15cm):
1 BeeBot võistkonna kohta (3-4 õpilast)
Tööleht: BeeBot silmused

Kirjeldus:

Teemat tuleks lühidalt tutvustada – koos leitakse olukordi, kus tegevusi korratakse (lüüa pall väravasse 5 korda) või täidetakse tingimusi (süüa, kuni taldrik on tühi).
Õpilased saavad nüüd ühe mänguväljaku iga võistkonna kohta ja esimese töölehe, millega tutvustatakse silmuseid.

Tööleht 1:
Tööleht BeeBot Loops

Järgmises etapis harjutatakse Bee Botiga erinevaid kordusi. Edasijõudnute jaoks võib kasutada sisseehitatud silmuseid

Õpilased arutavad:

  • Kus on veel asju, mida tuleb korrata?
  • Kuidas sõnastada tingimusi (pseudokood)

Link : https://docs.google.com/document/d/1LbcMt0Bo28xQqJMQhw55-6lW3V2xSiwp/edit

This document is distributed in 2021 by the COTA Project Consortium under an Attribution–ShareAlike Creative Commons license (CC BY-SA 4.0). This license allows you to remix, tweak, and build upon this work, as long as you credit the COTA Project Consortium and license your new creations under the identical terms

Leave a Reply

Discover more from Computational Thinking and Acting

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading