Põhiidee: Selle stsenaariumi eesmärk on tutvustada, kuidas kasutada järgmisi silmuseid: Kordused: Tee x korda
Tingimustega silmused: Korda, kuni tingimus on täidetud.
| Loojad | Jan Pawlowski, Martin Idzik |
| Õppeaine | Arvutiteadus, matemaatika |
| Kestus | 45 minutit |
| Pedagoogiline lähenemine | Reaalne elu |
| Pädevus | Mustrite äratundmine, tingimuste mõiste tundmine, programmeerimine |
| Vanuserühm | 3.-5.klass |
| Tarkvara | Beebot mänguväljak maailmakaardiga (5X7 väljad, väljaku suurus 15X15cm): 1 BeeBot võistkonna kohta (3-4 õpilast) Tööleht: BeeBot silmused |
Kirjeldus:
Teemat tuleks lühidalt tutvustada – koos leitakse olukordi, kus tegevusi korratakse (lüüa pall väravasse 5 korda) või täidetakse tingimusi (süüa, kuni taldrik on tühi).
Õpilased saavad nüüd ühe mänguväljaku iga võistkonna kohta ja esimese töölehe, millega tutvustatakse silmuseid.
Tööleht 1:
Tööleht BeeBot Loops
Järgmises etapis harjutatakse Bee Botiga erinevaid kordusi. Edasijõudnute jaoks võib kasutada sisseehitatud silmuseid
Õpilased arutavad:
- Kus on veel asju, mida tuleb korrata?
- Kuidas sõnastada tingimusi (pseudokood)
Link : https://docs.google.com/document/d/1LbcMt0Bo28xQqJMQhw55-6lW3V2xSiwp/edit
This document is distributed in 2021 by the COTA Project Consortium under an Attribution–ShareAlike Creative Commons license (CC BY-SA 4.0). This license allows you to remix, tweak, and build upon this work, as long as you credit the COTA Project Consortium and license your new creations under the identical terms
