| Αυτό το σενάριο θα διδάξει στους μαθητές να χρησιμοποιούν γλώσσα προγραμματισμού βασισμένη σε εντολές, για να δημιουργήσουν ένα απλό παιχνίδι χρησιμοποιώντας συντεταγμένες. |
| Δημιουργός | Anna-Leena Lounaskorpi |
| Γνωστικό Αντικείμενο | Τ.Π.Ε, γεωγραφία, μαθηματικά |
| Διάρκεια | 45 λεπτά |
| Παιδαγωγική Προσέγγιση | Μάθηση βασισμένη σε φαινόμενα |
| Δεξιότητες | Οι μαθητές θα μάθουν να κατανοούν πώς οι συντεταγμένες μπορούν να εφαρμοστούν στον κώδικα |
| Ηλικιακές Ομάδες | Μαθητές ηλικίας 10-12 ετών. |
| Tεχνολογία | Scratch |
Περιγραφή:
Οι μαθητές θα δημιουργήσουν ένα απλό παιχνίδι στο “Scratch” με μια πεινασμένη κάμπια που πρέπει να βρει μούρα. Ο χάρτης του παιχνιδιού θα πρέπει να είναι ένα απλό πλέγμα 20×20, για παράδειγμα μια κουβέρτα πικνίκ. Η κάμπια θα κινείται κατά μήκος των γραμμών του πλέγματος προς τέσσερις κατευθύνσεις, δηλαδή προς τα εμπρός, προς τα πίσω, δεξιά και αριστερά. Επομένως, για να γυρίσει ο παίκτης θα πρέπει να κάνει κλικ δεξιά ή αριστερά δύο φορές. Τα μούρα θα πρέπει να αναπαράγονται στα σημεία συντεταγμένων όπου διασταυρώνονται οι γραμμές του πλέγματος, δηλαδή x2,y13.
Δουλέψτε πάνω στο πώς μπορείτε να κάνετε τα μούρα να αναπαράγονται σε τυχαία σημεία στην κουβέρτα.
Πότε θα τελειώσει το παιχνίδι;


